Arc Tracer/de: Difference between revisions
→Kombos
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'''Elekro-Beben (Nasodrüstung-Kombo)''' | '''Elekro-Beben (Nasodrüstung-Kombo)''' | ||
Add | Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden, und endet damit, dass er den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, die dem Ziel schadet und weit wegschleudert. | ||
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(Nach Base Kombo)<br> | (Nach Base Kombo)<br> | ||
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'''Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Kombo)''' | '''Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Kombo)''' | ||
Add | Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von einen Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird, und wirft eine winzige Drone, die sich am Ziel ranheftet. Das Ziel mit der Drone zieht nahe Gegner um ihn herum an und Add wird einen Pulse Schuss ausführen, um die Drone explodieren zu lassen, wo alle Ziele umgehauen werden. Wenn die Drone sich nicht selbst an ein Ziel heftet, wird es bei einen Flug nach einer kurzen Distanz, die Anziehung der Gegner aktiviert. | ||
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(Nach Base Kombo)<br> | (Nach Base Kombo)<br> | ||
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'''Stich in den Rücken''' | '''Stich in den Rücken''' | ||
Nachdem sich Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX). | |||
* | *Diese Kombos können benutzt werden, um Nasodrüstungs-Kombos zu aktivieren. | ||
* | *Merkwürdigerweise, verbraucht das erste X von der >>Y<XXX Kombo keine MP. | ||
* | *Die letzten drei X von >>YXXX ähnelt der Kombo >>XXX vom Base Add, während die drei letzten X von >>Y<XXX der Kombo XXX vom Base Add ähneln. | ||
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