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Arc Tracer/de: Difference between revisions

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[[File:ATPortrait.png|430px]] |tab2=Portrait (KR)|contents2=[[File:ATPortraitNew.png|430px]] }}|class=KI-Tracker |weapon= Dynamos, Elektrische Umleitungen, Nasodrüstung, Würfel Dronen |tree=[[Add/de|Add]] > [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] > [[Mastermind/de|Mastermind]]| AN=[[File:Korean Flag.png|20px]] 아크 트레이서<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 弧光追踪者<br>[[Image:French_Flag.png|20px]] Maître de l'IA <br>[[File:Polish Flag.png|20px]] Władca Dronów<br>[[File:flag-gb.png]] AI Tracker
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|weapon= Dynamos, Elektrische Umleitungen, Nasodrüstung, Würfel Dronen  
|tree=[[Image:AddNEW.png|40px|link=Add/de|Add]] > [[Image:ATNEW.png|40px|link=Arc Tracer/de|KI-Tracker]] > [[Image:MMNEW.png|40px|link=Mastermind/de|Mastermind]] > [[Image:MMTransNEW.png|40px|link=Mastermind/Transcendence/de|Mastermind (Transzendenz)]] > [[Image:DomNEW.png|40px|link=Dominator/de|Dominator]]
| AN=[[File:Korean Flag.png|20px]] 아크 트레이서<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 弧光追踪者<br>[[Image:French_Flag.png|20px]] Maître de l'IA <br>[[File:Polish Flag.png|20px]] Władca Dronów<br>[[File:flag-gb.png]] AI Tracker
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 13. März 2014<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 29. September 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 1. Oktober 2014<br>[[File:Europeanunion.png]] 29. Oktober 2014
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{{CharStatsDE
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| Title=KI-Tracker
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<center>{{quotation|Kahahaha! Das ist es! Es ist Perfektion!}}</center>
<center>{{quotation|Kahahaha! Das ist es! Es ist Perfektion!}}</center>
__TOC__
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== {{Header/de|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen.
Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen.
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== {{Header/de|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
''“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”''
''“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”''


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== {{Header/de|text=Erster Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Erster Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Nach dem Abschließen der Tracker-Quests kann sich Add entscheiden, ob er ein [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], ein '''KI-Tracker''', oder ein [[Time Tracer/de|??]] werden will.<br>  
Nach dem Abschließen der Tracker-Quests kann sich Add entscheiden, ob er ein [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], ein '''KI-Tracker''', oder ein [[Time Tracer/de|??]] werden will.<br>  


=== {{Header/de|text= KI-Tracker|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
=== {{HeaderDE|text= KI-Tracker|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
#Sammle 4 Items von '''Fledermäusen''' in [[2-2/de|Benders Höhle]] (Schwierigkeit egal).
#Sammle 4 Items von '''Fledermäusen''' in [[Banthus Cave/de|Benders Höhle]] (Schwierigkeit egal).
#*Am einfachsten ist es, Benders Höhle '''alleine''' auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten.  
#*Am einfachsten ist es, Benders Höhle '''alleine''' auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten.  
#*Diese Items sind relativ einfach nach paar Durchläufen zu erhalten.
#*Diese Items sind relativ einfach nach paar Durchläufen zu erhalten.
#Sammle 1 Item von '''Nasod-Benders''' im [[2-3/de|Abwasserkanal]] (Schwierigkeit egal).
#Sammle 1 Item von '''Nasod-Benders''' im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]] (Schwierigkeit egal).
#Sammle 1 Item von '''Robo N8''' auf '''Schwer''' (☆☆) oder höher.
#Sammle 1 Item von '''Robo N8''' auf '''Schwer''' (☆☆) oder höher.
#Beende 2x [[2-5/de|Schloss Robo]] auf '''Experte''' (☆☆☆).
#Beende 2x [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]] auf '''Experte''' (☆☆☆).


[[File:Atcash.png|50px]] Der Klassenwechsel '''KI-Tracker''' kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts '''KI-Festplatte''' vollzogen werden.
[[File:Atcash.png|50px]] Der Klassenwechsel '''KI-Tracker''' kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts '''KI-Festplatte''' vollzogen werden.
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== {{Header/de|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{{:Skill Tree: Arc Tracer/de}}
{{:Skill Tree: Arc Tracer/de}}
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== {{Header/de|text=Hinzugefügte Combos|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Hinzugefügte Combos|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
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== {{Header/de|text=Dynamo Betrieb|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
== {{HeaderDE|text=Dynamo Betrieb|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
[[File:Summon.gif|290x216px|thumb|Dronen Beschwörung]]
[[File:Summon.gif|290x216px|thumb|Dronen Beschwörung]]
[[File:Switch.gif|290x216px|thumb|Schaltung installieren]]
[[File:Switch.gif|290x216px|thumb|Schaltung installieren]]
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== {{Header/de|text=Skills|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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{{:Arc Tracer/Skills-DE}}
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