Assault Kick/pt-br: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{Languages|Assault Kick}}
{{DISPLAYTITLE:Chute Ascendente}}
{{DISPLAYTITLE:Chute Ascendente}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|3Rx3_pDXUhg|300}}</div>
__NOTOC__{{Languages|Assault Kick}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|qeY_0SW7XgQ|400}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| [[Image:Assault Kick.PNG]]
| [[File:RenaSkill5.png]]
| '''[Special Active]''' Rena salta para frente e chuta os alvos a sua frente, seguido de um chute alto.<br>
| {{SkillType/pt-br|SA|T}} Acerta um inimigo por baixo, em seguida, chuta novamente. Lança o inimigo atingido pela onda de choque do impacto.
'''Chute Ascendente''' Pode ser melhorado com uma [[Rena%27s_Features/pt-br#Aumento_de_Dano_da_Força_da_Natureza|Barra da força da natureza]].
|-
|
| {{SkillText/pt-br|Nature|1}}
|-
|
| {{SkillText/pt-br|True|1.2}}
|}
|}
<br>  
<br>  


== Requerimentos==
== Requerimentos ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
 
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
! Classe          !! Mestre !! Nível necessário !! Custo de SP por nível !! Alternativa
|-
! Classe          !! Nível Necessário
|-
|-
| [[Rena/pt-br|Arqueira]] || Lv. 20 || 5            || 2                || [[Rising Falcon/pt-br|Falcão Ascendente]]
| [[Rena/pt-br|Arqueira]] || 15
|}
|}
<br>
<br>


== Informações da Habilidade ==
== Informações da Habilidade ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{PvE}} ===
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Rena}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
! Nível da Skill !! Nível necessário !! Dano (Físico) !! Maximo de acertos !! Custo de MP !! Cooldown
|-
|-  
! rowspan=2 | Nível Necessário !! colspan=3 | Dano (Físico) !! rowspan=2 | Custo de MP !! rowspan=2 | Tempo de Espera
| align=left | 1 || rowspan=3 | 5 || 408% || rowspan=21 | 2 || rowspan=21 | 70 MP || rowspan=21 | 6 Segundos
|-
|-
! Rasteira !! Chute Ascendente !! Onda de Impacto
| align=left | 2 || 417%
|-
|
| align="left" | 15 || 813% || 1029% || 257% || rowspan="2" | 70 MP || rowspan="2" | 7 Seconds
| align=left | 3 || 426%
|-
|
| align="left" | [Absoluto] || 976% || 1234% || 310%
| align=left | 4 || 6 || 436%
|}
|
 
| align=left | 5 || 8 || 445%
=== {{PvP}} ===
|- 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
| align=left | 6 || 10 || 454%
|-
|- 
! rowspan=2 | Nível Necessário !! colspan=3 | Dano (Físico)
| align=left | 7 || 12 || 463%
|-
|-
! Rasteira !! Chute Ascendente !! Onda de Impacto
| align=left | 8 || 14 || 472%
|-
|-
| align="left" | 15 || 278% || 351% || 87%
| align=left | 9 || 16 || 481%
|-
|-
| align="left" | [Absoluto] || 333% || 422% || 106%
| align=left | 10  || 18 || 491%
|-
| align=left | 11 || 20 || 500%
|- 
| align=left | 12 || 22 || 509%
|-
| align=left | 13 || 24 || 518%
|-
| align=left | 14 || 26 || 527%
|- 
| align=left | 15 || 28 || 537%
|- 
| align=left | 16 || 30 || 546%
|
| align=left | 17 || 32 || 555%
|-
| align=left | 18 || 34 || 564%
|- 
| align=left | 19 || 36 || 573%
|- 
| align=left | 20 (M) || 38 || 582%
|- 
| align=left | 21 || - || 592%
|}
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/pt-br|Aprimoramentos de Habilidade]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Fortificado Chute Ascendente !! colspan=2 | Leve Chute Ascendente
|-
! rowspan=2 | Efeitos de Atributo !! rowspan=2 | Efeitos de Atributo !! Detalhes
|-
! Custo de MP
|-
| {{SkillText/pt-br|Empowered|120}} || {{SkillText/pt-br|Light|80}} || 56 MP
|}
<br>


== [[Skill Notes/pt-br|Nota de Habilidade]] ==
== Dano Total ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=3 | Modo !! colspan=2 | Normal !! colspan=2 | [[Daybreaker/pt-br|Aurora]]
|-
! rowspan=2 | Normal !! rowspan=2 | Fortificado !! colspan=2 | [[Hawk Eye/pt-br|Olhos de Águia]]
|-
! Normal !! Fortificado
|-
| {{PvE}}
| {{formatnum:{{#expr: 976 + 1234 + 310}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (976 + 1234 + 310)*1.2}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (976 + 1234 + 310)*1.13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (976 + 1234 + 310)*1.13*1.2 round2}}}}%
|-
| {{PvP}}
| {{formatnum:{{#expr: 333 + 422 + 106}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (333 + 422 + 106)*1.2}}}}%
| {{formatnum:{{#expr: (333 + 422 + 106)*1.13}}}}% || {{formatnum:{{#expr: (333 + 422 + 106)*1.13*1.2 round2}}}}%
|}
<br>


'''Nome:''' Flying kick(NA) / 날아차기 (KR)
== Habilidades Relacionadas ==
 
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
'''Descrição:''' Diminui a contagem de KD em 20
|-
| valign="top" |
===[[Daybreaker]]===
{| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[File:SnipingRangerPassive1.png]]
| align="center" width="150" | [[Hawk Eye/pt-br|Olhos de Águia]]
|}
|}
<br>
<br>


== Dicas e Detalhes==
== Updates ==  
* Habilidade ótima em PvP, para aumentar o combo.
[[File:AssaultKickOld.png|thumb|right|Old Icon of '''Assault Kick'''.]]
*A distancia do salto inicial é aumentada se usado enquanto corre.
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
|-
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
| 11/07/2013 || 02/12/2014 || colspan=2 align="left" |
*Last kick changed to not launch, instead gives a long hitstun.
|-
| 07/23/2015 || 12/16/2015 || colspan=2 align="left" |
*Last kick changed to launch again and lowered the distance traveled by the skill.
|-
| 12/29/2016 || 01/11/2017 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Stomp damage increased.}}
*{{buff|Rising Kick damage increased.}}
*{{nerf|Shockwave damage decreased.}}
|-
| 04/27/2017 || 05/10/2017 || align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
| align="left" |
*{{nerf|Rising Kick damage decreased.}}
|-
| 04/05/2018 || 04/18/2018 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|'''Damage''' increased.}}
|}
<br>
<br>


== Atualizações ==  
== Nomes Alternativos ==
*07/11/2013 KR
{{AlternateLanguages/pt-br
**O ultimo chute não derruba e tem maior hitstun.
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
|KR=어설트 킥              |KRName=Chute de assalto
|CN=流星之舞          |CNName=Dança Meteórica
|FR=Coup retors |FRName=Golpe Furtivo
|UK=Treacherous Kick |UKName=Pontapé Traiçoeiro
|DE=Hinterhältiger Kick |DEName=Pontapé Traiçoeiro
|IT=Calcio Subdolo |ITName=Pontapé Traiçoeiro
|JP=アサルトキック |JPName=Chute de Assalto
|BR=Chute Ascendente |BRName=Chute Ascendente
|ES=Patada engañosa |ESName=Pontapé Traiçoeiro
|PL=Kopniak Podstępu |PLName=Pontapé Traiçoeiro
}}
<br>
<br>


{{ReSkillsBR}}
{{ReSkills/pt-br}}
[[Category: Base Job MP1 Tier Skills]]
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edits