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Atlas City/fr: Difference between revisions

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| DunName=Cité d'Atlas
| DunName=Cité d'Atlas
| Quotation='''Cité d'Atlas'''. C'est dans cette gigantesque ville nasod que sont produites les marchandises transportées à Elysion.<br>Il devrait être possible d'y trouver un indice sur le maître d'Élios.
| Quotation='''Cité d'Atlas'''. C'est dans cette gigantesque ville nasod que sont produites les marchandises transportées à Elysion. Il devrait être possible d'y trouver un indice sur le maître d'Élios.
| Description=A Nasod city harvesting the materials being sent to Elysion. You must find the clue to chase after Solace here.
| Description=Une immense cité nasod qui produit des marchandises envoyées vers Elysion. Nous devons trouver un indice du passage de Solace ici.
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| Mob=<span style="display:none">{{</span>
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| '''CODE_C_Proto''' - Nasod security robots.
| '''Prototype Code_C''' - Un robot de sécurité nasod.
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*'''Energy Spike:''' Stab with its robotic appendage.
*'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique.
*'''Jet Trust:''' Rearrange itself into a jet and propel itself forward into players.
*'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
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|[[File:Silence_Head.jpg|60px]]
|[[File:Silence_Head.jpg|60px]]
| '''CODE_C_Silence''' - A tall humanoid Nasod security unit armed with blades on its arms.
| '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras.  
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*'''Cloak:''' This unit is capable of making itself completely invisible as well as invincible. A faint trail of sparkles will emit from it while invisible.
*'''Mode invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible.
*'''Cross Slash:''' Attack with its two blade arms launching players. Typically done once it has revealed itself from cloaking.
*'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin du '''mode invisibilité'''.
*'''Blade Slash:''' Slash once with its blade.
*'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames.
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|[[File:Prober_Head.jpg|60px]]
|[[File:Prober_Head.jpg|60px]]
| '''CODE_C_Prober''' - A Nasod security unit armed with two ion cannons on its arms.
| '''Sonde Code_C''' - Une unité de sécurité nasod armée de deux canons à ions.
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*'''Plasma Shot:''' Rearrange itself then fire a short range pulse of plasma.
*'''Tir de plasma :''' se prépare pour tirer une impulsion de plasma de courte portée.
*'''Plasma Web:''' Fires a web of plasma out of its arms.
*'''Toile de plasma :''' tire une toile de plasma de ses bras.
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|[[File:Defender_Head.jpg|60px]]
|[[File:Defender_Head.jpg|60px]]
| '''CODE_C_Defender''' - A large Nasod security unit capable of arranging it parts in varying shapes.
| '''Défenseur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod capable de changer sa structure en changeant de formes.
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*'''Ram''' - It will rotate then ram into players.
*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''X Barrier''' - It will active a protective wall then push forward into players.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
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|[[File:10-2mob5.jpg|60px]]
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| '''CODE_C_Decepter''' - A flying Nasod security unit.
| '''Récepteur Code_C''' - Une unité de sécurité nasod volante.
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*'''Jet Blasters:''' The unit will fire beams straight down out of its two blasters.
*'''Propulseur à réaction :''' tire des rayons vers le bas de ses deux propulseurs.  
*'''Plasma Buster:''' Take in energy around itself then fire a concentrated ball of plasma downwards.
*'''Énergie concentrée :''' absorbe l'énergie tout autour de lui et tire une balle concentrée en plasma vers le bas.
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|[[File:10-2mob1.jpg|60px]]
|[[File:10-2mob1.jpg|60px]]
| '''CODE_D_Proto''' - Nasod security robots that will drop in to intervene.
| '''Prototype Code_D''' - Un nasod mineur de rang D envoyé pour protéger la cité.
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*'''Energy Spike:''' Stab with its robotic appendage.
*'''Pic d'énergie :''' frappe avec son bras robotique.
*'''Jet Trust:''' Rearrange itself into a jet and propel itself forward into players.
*'''Restructuration :''' modifie sa structure en un engin à réaction et fonce sur les joueurs.
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
| MiniBoss=<dfn>{{</dfn>
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]]
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]]
| '''CODE_B_New_Defender''' - A larger more powerful version of a '''CODE_C_Defender'''.
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - Une version plus grande et plus puissante des '''Défenseurs Code_C'''.
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*'''Ram''' - It will rotate then ram into players.
*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs.
*'''Top Spin:''' - Rearrange its parts and twirl them around itself.
*'''Rotation :''' réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui.
*'''X Barrier''' - It will active a protective wall then push forward into players.
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs.
'''Note:'''
'''Note :'''
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.
*Ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il reculera en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
| Obstacle=<dfn>{{</dfn>
|[[File:Dunno.png|60px]]
|[[File:Dunno.png|60px]]
|'''Launch Pad''' - A platform which propels players high into the air to reach places they would normally be unable to.
|'''Tremplin''' - Une plateforme qui propulse les joueurs en l'air pour atteindre des endroits qu'il leur est impossible d'accéder.
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|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]]
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|'''CODE_A_Surveillan''' - Surveillan will patrol in the background and fire at players in sets of three shots indicated by an aiming reticle.
|'''Surveillant Code_A''' - Surveillant patrouillera au fond de la salle et tirera sur les joueurs 3 fois, les tirs sont indiqués par une réticule de visée.
*He will fire 3 shots at each player simultaneously, making a potential 12 shots per round. This makes party play in this section hazardous.
*Il tirera 3 fois pour chaque joueurs simultanément, ce qui donne un maximum de 12 tirs par tournée.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
| Boss=<dfn>{{</dfn>
|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]]
|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]]
| '''Surveillant Code_A''' - An A grade Nasod. The master defense system for Atlas City.
| '''Surveillant Code_A''' - The strongest Hunter Nasod in Atlas. It can transform into flight mode and has both mobility and power.
|
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*'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
*'''Top Spin:''' Surveillan will lower its arms close to the ground and spin in circles while moving forward doing continuous hits.
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'''Note:'''
'''Note:'''
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.
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|tab1=Cinématique de l'introduction du boss
|tab1=Cinématique d'avant-boss
|contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé Target Intruder Finished. [Battle Mode Operation]''
|contents1={{*}}'''Surveillant''' : ''Intrus attrapés. Mode combat activé.''
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