Attributing Equipment/de: Difference between revisions

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__TOC__
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== Allgemeine Infos ==
== Allgemeine Infos ==
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=== Grundlagen ===
=== Grundlagen ===
[[Datei:Eldrit.png|miniatur|180px|Dialog zum wählen der Eldritverzauberung]]
[[File:Attributverzauber.png|800px]]
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Man kann Ausrüstung verstärken, indem man
Man kann Ausrüstung verstärken, indem man


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Z. B. kann man '''nicht''', die Stapel-Effekte wie Rot (Flamme) und Blau (Eis) auf einer Waffe haben.
Z. B. kann man '''nicht''', die Stapel-Effekte wie Rot (Flamme) und Blau (Eis) auf einer Waffe haben.
Dasselbe gilt für die Spontan-Effekte, Dunkel (Gier) und Hell (Schock) funktionieren auch nicht.
Dasselbe gilt für die Spontan-Effekte, Dunkel (Gier) und Hell (Schock) funktionieren auch nicht.


=== Waffe ===
=== Waffe ===
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==== Feuer (Flamme) ====   
==== Feuer (Flamme) ====   


[[Image:FireELSTONE.png]]
[[File:FireELSTONE.png]]


Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Feuer teilt Schaden über eine bestimmte Zeitspanne aus. Man kann durch diesen Schaden auch sterben. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
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==== Wasser (Eis) ====  
==== Wasser (Eis) ====  


[[Datei:Eldritstück blau.png]]
[[File:IceELSTONE.png]]


Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Wasser reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Abwehr. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Line 151: Line 151:
==== Gift ====
==== Gift ====


[[Datei:Eldritstück grün.png]]
[[File:PoisonELSTONE.png]]


Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
Gift verringert die Angriffsgeschwindigkeit ein wenig und macht wenig Schaden, über eine bestimmte Zeitspanne. Der Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden.
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*2x gestapelt: Fügt 101% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 12% für 10 Sek.
*2x gestapelt: Fügt 101% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 12% für 10 Sek.
*3x gestapelt: Fügt 135% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 16% für 10 Sek.
*3x gestapelt: Fügt 135% vom Waffenschaden über 10 Sek. zu. Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 16% für 10 Sek.


=== Spontan-Effekte ===
=== Spontan-Effekte ===
Line 184: Line 183:
==== Wind ====  
==== Wind ====  


[[Datei:Eldritstück türkis.png]]
[[File:WindELSTONE.png]]


Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert.
Wind ignoriert die gegnerische Abwehr und fügt 40% mehr Schaden zu (Bonus geht vom Waffenschaden ohne Upgrades aus). Zusätzlich geht der Gegner nicht KO solange der Treffer den Effekt aktiviert.
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*Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
*Wind (Lvl 1) 6% Wirkungs-Chance
*Windmeister (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
*Windmeister Ventus (Lvl 2) 12% Wirkungs-Chance
*Dreifacher Windmeister (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance
*Dreifacher Windmeister Ventus (Lvl 3) 15% Wirkungs-Chance
 
 
 


==== Hell (Schock) ====  
==== Hell (Schock) ====  


[[Datei:Eldritstück hell.png]]
[[File:LightELSTONE.png]]


Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.
Schock versteinert Gegner für eine kurze Zeit und macht sie angreifbar. Ihre Abwehr wird dabei aber erhöht.
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*Schockmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2,5 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
*Schockmeister (Lvl 2) 8% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 2,5 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
*Dreifacher Schockmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 3 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.
*Dreifacher Schockmeister (Lvl 3) 10% Wirkungs-Chance, versteinert Gegner für 3 Sek. Der versteinerte Gegner erhöht seine Abwehr um 10%.


==== Dunkel (Gier) ====  
==== Dunkel (Gier) ====  


[[Datei:Eldritstück dunkel.png]]
[[File:DarkELSTONE.png]]


Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab.
Gier entzieht dem Ziel eine bestimmte Anzahl MP und eine vom Angriffswert abhängige Anzahl HP ab.
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Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern.
Es lassen sich mit den Steinen nur Waffen verzaubern.


Verzauberungen mit einem Vereldelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verazuberungen werden überschrieben!
Verzauberungen mit einem Veredelten Eldritstück addieren sich nicht zu bereits vorhanden Verzauberungen, die alten Verzauberungen werden überschrieben!


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="1%" style="border-collapse: collapse;"
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| style="width: 1em"| [[Datei:VeredeltEldritstück1.png]]
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! Wind
! Wind
| [[Datei:VeredeltEldritstück4.png]]
| [[File:DoubleWindES.png]]
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! Hell (Schock)
! Hell (Schock)
| [[Datei:VeredeltEldritstück5.png]]
| [[File:DoubleLightES.png]]
| [[Datei:VeredeltEldritstück1b.png]]
| [[File:DoubleLightFireES.png]]
| [[Datei:VeredeltEldritstück2b.png]]  
| [[File:DoubleLightIceES.png]]  
| [[Datei:VeredeltEldritstück3b.png]]
| [[File:DoubleLightPoisonES.png]]
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! Dunkel (Gier)
! Dunkel (Gier)
| [[Datei:VeredeltEldritstück6.png]]
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| [[Datei:VeredeltEldritstück1c.png]]
| [[File:DoubleDarkFireES.png]]
| [[Datei:VeredeltEldritstück2c.png]]  
| [[File:DoubleDarkIceES.png]]  
| [[Datei:VeredeltEldritstück3c.png]]
| [[File:DoubleDarkPoisonES.png]]
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