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Elsword, et comme beaucoup d'autres MMO, possède un système d'enchantement élémentaire. Des pierres d'élément seront requises, ce sont des '''eldrits'''. Il en existe 7 types : Feu, eau, poison, vent, sombre et lumière.
Elsword, et comme beaucoup d'autres MMO, possède un système d'enchantement élémentaire. Des pierres d'élément seront requises, ce sont des '''eldrits'''. Il en existe 7 types : Feu, eau, poison, vent, sombre et lumière.


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] Les eldrits peuvent être trouvés dans en donjon avec une probabilité rare, ils apparaissent sous forme d'un cristal noir, ce sont des '''eldrits inconnus'''. Il est possible de déterminer leur nature à l'aide d'un analyseur d'eldrit en vente chez n'importe quel alchimiste.
[[Image:MysterysolvsFR.png|249 × 53px|right|thumb|Un analyseur d'eldrit]] Les eldrits peuvent être trouvés dans en donjon avec une probabilité rare, ils apparaissent sous forme d'un cristal noir, ce sont des '''eldrits inconnus'''. Il est possible de déterminer leur nature à l'aide d'un analyseur d'eldrit en vente chez n'importe quel alchimiste.


Voici les estimations de probabilité lors d'une analyse :
Voici les estimations de probabilité lors d'une analyse :
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{| class="wikitable"
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! Shard Élément !! Probabilités
! Éléments disponibles !! Probabilités
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| Feu || 22.07%
| Feu || 22.07%
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*Les eldrits inconnus peuvent également être utilisés pour fabriquer des orbes auprès d'un alchimiste. Ils seront assignés à un élément aléatoire, et pourront être lancés en plein donjon. Suivant l'élément assigné, l'orbe aura un effet différent sur les ennemis (à l'exception de la lumière qui régénère les PV alliés). A noter que les orbes peuvent aussi être ramassés en donjon.
*Les eldrits inconnus peuvent également être utilisés pour fabriquer des orbes auprès d'un alchimiste. Ils seront assignés à un élément aléatoire, et pourront être lancés en plein donjon. Suivant l'élément assigné, l'orbe aura un effet différent sur les ennemis (à l'exception de la lumière qui régénère les PV alliés). A noter que les orbes peuvent aussi être ramassés en donjon.


Enchanter une arme lui donnera la capacité d'infliger des effets à l'adversaire en plus d'une aura colorée. Enchanter une armure lui donnera des résistances en fonction de l'élément utilisé. Il est possible d'effectuer un enchantement double (voir plus bas).<br/>
Enchanter une arme lui donnera la capacité d'infliger des effets à l'adversaire en plus d'une aura colorée. Enchanter une armure lui donnera des résistances en fonction de l'élément utilisé. Il est possible d'effectuer un enchantement double (voir plus bas).<br/>
Le nombre d'enchantement possible dépendra de la rareté de l'arme (''normal'' et ''rare''). Mais pour les armes de niveau 40 et plus, trois slots d'enchantement sont disponibles (''élitaire'' et ''unique'').
Le nombre d'enchantement possible dépendra de la rareté de l'arme (''normal'' et ''rare''). Mais pour les armes de niveau 40 et plus, trois emplacement d'enchantement sont disponibles (''élitaire'' et ''unique'').


Les résistances élémentaires réduisent les chances d'activation d'élément contre soi lorsque l'on se fait toucher par une attaque élémentaire. Elles atténuent également les dommages des éléments subit (le feu fera moins de dégât, etc...). Le premier enchantement d'armure attribuera 75 points de résistance, le second montera à 110 (si le même élément est utilisé). Le maximum est de 500 points de résistance pour chaque élément. S'il est atteint, l'élément concerné n'aura d'effet contre le personnage.
Les résistances élémentaires réduisent les chances d'activation d'élément contre soi lorsque l'on se fait toucher par une attaque élémentaire. Elles atténuent également les dommages des éléments subit (ex: le feu fera moins de dégât). Le premier enchantement d'armure attribuera 75 points de résistance, le second montera à 110 (si le même élément est utilisé). Le maximum est de 500 points de résistance pour chaque élément. S'il est atteint, l'élément concerné n'aura aucun effet contre le personnage.
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== How to Enchant ==
== Comment enchanter ==


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