Attributing Equipment/id: Difference between revisions

m
Text replacement - "\[\[Vibration[_ ]Shot([^]]*)\]\]" to "Vibe Shot$1"
m (Text replacement - "\[\[Enhanced[_ ]Bowstring([^]]*)\]\]" to "Arrow Mastery$1")
m (Text replacement - "\[\[Vibration[_ ]Shot([^]]*)\]\]" to "Vibe Shot$1")
Line 212: Line 212:


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive  seperti [[Arrow Mastery/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibration Shot/id|Vibration Shot]], dll.).
Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive  seperti [[Arrow Mastery/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibe Shot/id|Vibration Shot]], dll.).


Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.
Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain.