Attributing Equipment/it: Difference between revisions

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== Introduzione all'incantamento ==
== Introduzione all'incantamento ==
Elsword, come altri MMO, ha un unico sistema di '''Incantamento'''. In Elsword, ci sono delle pietre elementali conosciute come '''Frammenti di Eldrit''', e ce ne sono di 7 tipi differenti: Fuoco, Acqua, Natura, Vento, Chiaro, Scuro, e Sconosciuto.
Elsword, come altri MMO, ha un unico sistema di '''Incantamento'''. In Elsword, ci sono delle pietre elementali conosciute come '''Frammenti di Eldrit''', e ce ne sono di 7 tipi differenti: Fuoco, Acqua, Natura, Vento, Chiaro, Scuro, e Sconosciuto.


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] I frammenti di Eldrit possono essere trovati in qualsiasi mappa. Essi appaiono come degli oggetti neri sul terreno, e si trovano nello stato di '''Sconosciuto'''. Puoi utilizzarli per ottenere un attributo casuale all' equippaggiamento, o puoi analizzarli attraverso l' ''Analizzatore di Eldrit''. Helen e gli alchimisti di ogni città, lo vendono per 2000 ED.
[[File:Mysterysolvs.png|right]] I frammenti di Eldrit possono essere trovati in qualsiasi mappa. Essi appaiono come degli oggetti neri sul terreno, e si trovano nello stato di '''Sconosciuto'''. Puoi utilizzarli per ottenere un attributo casuale all' equippaggiamento, o puoi analizzarli attraverso l' ''Analizzatore di Eldrit''. Helen e gli alchimisti di ogni città, lo vendono per 2000 ED.


La probabilità dell'attributo che possa venir fuori è:
La probabilità dell'attributo che possa venir fuori è:
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== Come si Incanta  ==
== Come si Incanta  ==


[[Image:Elshardupda.png|1000px]]  
[[File:Elshardupda.png|1000px]]  


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== Armi del Set Arena ==
== Armi del Set Arena ==
I frammenti richiesti equivalgono a quelli di un equip di livello 20.<br>
I frammenti richiesti equivalgono a quelli di un equip di livello 20.<br>
[http://elwiki.net/w/Arena_Sets_(S2)'''''Qui'''''] ci sono alcuni valori.
[[Arena_Sets_(S2)|'''''Qui''''']] ci sono alcuni valori.


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Appena viene inflitto l'effetto sul nemico, esso rimarrà per 10 secondi.
Appena viene inflitto l'effetto sul nemico, esso rimarrà per 10 secondi.


==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Fuoco (Incendio) ====
==== [[File:FireELSTONE.png]]  Fuoco (Incendio) ====
Il fuoco fa un danno continuo. Questo effetto può essere rinforzato se ne vengono appplicati altri durante la durata dell' effetto. Aumento cosi il danno dell'effetto. Sebbene mortale in PvP quest'effetto, il danno di esso è stato aumentato dal rilascio del [[Veteran Commander/it|Comandante delle fiamme]].  E' particolarmente efficacie con alcune classi come [[Void Princess/it|Principessa delle Anime]], [[Elsword/it|Elsword]] e il [[Veteran Commander/it|Comandante delle fiamme]]. Dopo il revamp, il fuoco può uccidere.
Il fuoco fa un danno continuo. Questo effetto può essere rinforzato se ne vengono appplicati altri durante la durata dell' effetto. Aumento cosi il danno dell'effetto. Sebbene mortale in PvP quest'effetto, il danno di esso è stato aumentato dal rilascio del [[Veteran Commander/it|Comandante delle fiamme]].  E' particolarmente efficacie con alcune classi come [[Void Princess/it|Principessa delle Anime]], [[Elsword/it|Elsword]] e il [[Veteran Commander/it|Comandante delle fiamme]]. Dopo il revamp, il fuoco può uccidere.


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==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Acqua (Congelamento) ====
==== [[File:IceELSTONE.png]]  Acqua (Congelamento) ====
L'acqua diminuisce drasticamente la velocità e la difesa del nemico. Aumento il livello dell'effetto, ne aumenterà la durata, oltre all effetto stesso. Nel PvP, questo element risulta utile, poiche l'avversario trova difficoltà ad uscire dale combo, se affetto. Questo element funzione bene soprattutto se utilizzato da personaggi come la [[Grand Archer/it|Gran Tiratrice]], la [[Night Watcher/it|Sentinella Notturna]] e l'[[Elemental Master/it|Esperta di elementi]]. Può essere utile anche per i dungeon segreti in Modalità Luto, per i nemici con alta difesa. L'effetto perde un pò se usato dal [[Lord Knight/it|Cavaliere Esperto]], poiche lui ha gia un'abilità che permette di far scendere la difesa dell'avversario, e cioè [[Armor Break/it|Strappa armatura]].
L'acqua diminuisce drasticamente la velocità e la difesa del nemico. Aumento il livello dell'effetto, ne aumenterà la durata, oltre all effetto stesso. Nel PvP, questo element risulta utile, poiche l'avversario trova difficoltà ad uscire dale combo, se affetto. Questo element funzione bene soprattutto se utilizzato da personaggi come la [[Grand Archer/it|Gran Tiratrice]], la [[Night Watcher/it|Sentinella Notturna]] e l'[[Elemental Master/it|Esperta di elementi]]. Può essere utile anche per i dungeon segreti in Modalità Luto, per i nemici con alta difesa. L'effetto perde un pò se usato dal [[Lord Knight/it|Cavaliere Esperto]], poiche lui ha gia un'abilità che permette di far scendere la difesa dell'avversario, e cioè [[Armor Break/it|Strappa armatura]].


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==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Avvelenamento) ====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Avvelenamento) ====
Nature slightly decreases attack speed and deals slight DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect, and the potency of damage it deals. Although not as strong as Fire, the reduced attack speed makes it a good compromise for PvP. Many players have an absolute resistance to Nature because it nullifies the threat of getting poisoned after the time counter ends in the [[4-x|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] and stops [[6-5|Magmanta]]'s poison. It also affects [[Sniping Ranger]]'s [[Entangle]] effect time, leading people to stack against it in PvP. Nature works especially well with fast attacking characters with high base attack power or characters that can lock combos, such as [[Lord Knight|Lord Knights]] and [[Wind Sneaker|Wind Sneakers]]. [[Night Watcher]] also benefits from this greatly, as it helps her low damage output while gaining an advantage over high speed opponents such as [[Blade Master]] and [[Infinity Sword]]. Like Fire, Nature can also kill.
Il veleno diminuisce leggermente la velocità ed inoltre provoca un piccolo danno continuo. Aumentando il livello dell' effetto, ne aumenta il rallentamento e il danno.
 
Questo effetto è leggermente più debole del fuoco, ma in pvp risulta utile per il rallentamento. Tuttavia molti posseggono alte resistenze alla natura, per difendersi dal veleno provocato dal dungeon [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/it|Zona contaminata]], allo scadere del tempo; o per resistere al veleno di Magmanta nel dungeon [[Commercial Area 1/it|Nascondiglio di Magmanta]]. Il veleno può uccidere.
 
Veleno (Lv1) 5% di possibilità che si verifichi l'effetto
Veleno (Lv1) 5% di possibilità che si verifichi l'effetto


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=== Elementi ad effetto istantaneo ===
=== Elementi ad effetto istantaneo ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Questi elementi, provocano l'effetto in un colpo soltanto, e non provocando un danno continuo.


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==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Vento (Perforazione) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]]  Vento (Perforazione) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Il Vento ignora la difesa dell'avversario, provocando il 40% in più del attacco dell'arma. Quando attaccando si attiva il vento, il [[Knockdown/it|Valore KD]] di quell'attacco scende a 0. Aumento il livello dell'incanto, aumenta la possibilità dell'effetto. In pochi mettono al resistenza al Vento, ma ci sono persone che personalmente la preferiscono. Questo elemento funziona bene se usato soprattutto da personaggi come: il [[Lord Knight/it|Cavaliere Esperto]], l'[[Infinity Sword/it|Evocatore di Spade]], [[Rena/it|Rena]] o [[Raven/it|Raven]]. Combinato con un alta possibilità di critico, il Vento può essere davvero temibile.


Vento (Lv1) 6% di possibilità che si verifichi l'effetto: perfori la difesa dell'avversario.
Vento (Lv1) 6% di possibilità che si verifichi l'effetto: perfori la difesa dell'avversario.
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==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Luce (Shock) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]]  Luce (Shock) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
La luce pietrifica i nemici, lasciandoli scoperti agli attacchi per un breve period di tempo. Aumentando il livello dell' incanto aumenta la possibilità che si verifichi l'effetto, e il tempo che il nemico rimane pietrificato. Essere pietrificato è simile ad essere Invincibile(Super Armor). Luce funziona particolarmente bene con attacchi veloci e multipli come per il [[Blade Master/it|Maestro di Spade]], l'[[Elemental master/it|Esperta di elementi]] e la [[Codice Nemesis/it|Nemesi Nasod]]. Funziona bene anche con il [[Lord Knight/it|Cavaliere Esperto]]. Tuttavia i nemici pietrificati ottengono un aumento della difesa(sia fisica che magica) del 10%. Questo element a volte risulta fastidioso nel PvP.




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==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Oscuro (Bramosia) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  Oscuro (Bramosia) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Enhanced Bowstring|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibration Shot]], etc.).
Oscuro drena una certa quantità di HP e MP al nemico, per aggiungerli ai propri.Aumentando il livello dell' incanto aumenta la possibilità che si verifichi l'effetto, e la quantità di HP e MP drenati. Questo element funziona bene con tutti i personaggi ma in particolare con personaggi con mosse che provocano diversi Hit([[Blade Master/it|Maestro di Spade]], [[Infinity Sword/it|Evocatore di Spade]] ecc.)o attacchi a lungo raggio che permettono di fare più colpi, per esempio la skill [[Armageddon Blade/it|Lama dell'apocalisse]]. Riguardo il PvE in pochi si preparano le resistenze, mentre invece per quanto riguarda il PvP è ancora usato prepararsi alte resistenza verso quest' elemento.
 
E' considerate uno degli elementi migliori, per il suo effetto, infatti il costo degli eldrit scuri è maggiore rispetto ai restanti.
Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.
 


Bramosia (Lv1) 5% di possibilità che si verifichi l'effetto: riscucchi il(20% del potere d'attacco dell'arma)HP e 10 MP.
Bramosia (Lv1) 5% di possibilità che si verifichi l'effetto: riscucchi il(20% del potere d'attacco dell'arma)HP e 10 MP.
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==Dual Element Stones==
==Pietre Elementali Duali==
[[File:Refined_Freeze_Pierce.jpg|500px|thumb|right||Ingame description]]
[[File:EldritRaffinato.png|500px|thumb|right||Descrizione in-game]]
Rare Element Stones that give various types of double enchantment on weapons per use. These are obtainable from events and potentially Ice Burners.  
Sono delle rare pietre che permettono di ottenere direttamente due elementi precisi. Si possono ottenere in alcuni eventi.
<br>To use them, right click on them, then select the weapon. All existing attributes will be wiped and replaced with that of the element stone. Dual Element Stones are '''untradable'''.
<br>Per utilizzarle basta premere su di esse nell'inventario, quindi premere sul equip che si desidera incantare.


'''IMPORTANT:''' These take '''TWO''' elemental slots, NOT just one, so there are no special advantages in using these rather than regular elemental stones.
'''IMPORTANTE:''' Questa operazione occuperà due slot per gli elementi nell'equip invece di uno.


{| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse;"
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|-
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! width="1"|Image
! width="1"|Immagine
! Name
! Nome
! Enchantment
! Incanto
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|-
| [[File:DoubleFireES.png]]
| [[File:DoubleFireES.png]]
| Refined El Shard (Burning Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro delle fiamme)
| Gives a weapon Double "Burning" effect enchantment.
| Maestro delle fiamme (2 fiamma)
|-
|-
| [[File:DoubleIceES.png]]
| [[File:DoubleIceES.png]]
| Refined El Shard (Freezing Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro del ghiaccio)
| Gives a weapon Double "Freezing" effect enchantment.
| Maestro del ghiaccio (2 ghiaccio)
|-
|-
| [[File:DoublePoisonES.png]]
| [[File:DoublePoisonES.png]]
| Refined El Shard (Poison Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro del veleno)
| Gives a weapon Double "Poisoning" effect enchantment.
| Maestro del veleno (2 veleno)
|-
|-
| [[File:DoubleWindES.png]]
| [[File:DoubleWindES.png]]
| Refined El Shard (Piercing Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro del vento)
| Gives a weapon Double "Piercing" effect enchantment.
| Maestro del vento (2 vento)
|-
|-
| [[File:DoubleLightES.png]]
| [[File:DoubleLightES.png]]
| Refined El Shard (Petrifying Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro dello shock)
| Gives a weapon Double "Petrifying" effect enchantment.
| Maestro dello shock (2 luce)
|-
|-
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| Refined El Shard (Plague Master)
| Eldrit Raffinato (Maestro della bramosia)
| Gives a weapon Double "Plagued" effect enchantment.
| Maestro della bramosia (2 oscurità)
|-
|-
| [[File:DoubleWindFireES.png]]
| [[File:DoubleWindFireES.png]]
| Refined El Shard (Burning Piercing)
| Eldrit Raffinato (Vento di fiamme)
| Gives a weapon "Piercing" and "Burning" effect enchantment.
| Vento di fiamme (1 fuoco, 1 vento)
|-
|-
| [[File:DoubleLightFireES.png]]
| [[File:DoubleLightFireES.png]]
| Refined El Shard (Burning Petrifying)
| Eldrit Raffinato (Shock da fiamme)
| Gives a weapon "Petrifying" and "Burning" effect enchantment.
| Shock da fiamme (1 fuoco, 1 luce)
|-
|-
| [[File:DoubleDarkFireES.png]]
| [[File:DoubleDarkFireES.png]]
| Refined El Shard (Burning Plague)
| Eldrit Raffinato (Bramosia di fiamme)
| Gives a weapon "Plagued" and "Burning" effect enchantment.
| Bramosia di fiamme (1 oscurità, 1 fuoco)
|-
|-
| [[File:DoubleWindIceES.png]]
| [[File:DoubleWindIceES.png]]
| Refined El Shard (Freezing Piercing)
| Eldrit Raffinato (Vento di ghiaccio)
| Gives a weapon "Piercing" and "Freezing" effect enchantment.
| Vento di ghiaccio (1 vento, 1 ghiaccio)
|-
|-
| [[File:DoubleLightIceES.png]]
| [[File:DoubleLightIceES.png]]
| Refined El Shard (Freezing Petrifying)
| Eldrit Raffinato (Shock di gelo)
| Gives a weapon "Petrifying" and "Freezing" effect enchantment.
| Shock da gelo (1 luce, 1 ghiaccio)
|-
|-
| [[File:DoubleDarkIceES.png]]
| [[File:DoubleDarkIceES.png]]
| Refined El Shard (Freezing Plague)
| Eldrit Raffinato (Bramosia di ghiaccio)
| Gives a weapon "Plagued" and "Freezing" effect enchantment.
| Bramosia da ghiaccio (1 oscurità, 1 ghiaccio)
|-
|-
| [[File:DoubleWindPoisonES.png]]
| [[File:DoubleWindPoisonES.png]]
| Refined El Shard (Poison Piercing)
| Eldrit Raffinato (Vento velenoso)
| Gives a weapon "Piercing" and "Poisoning" effect enchantment.
| Vento velenoso (1 vento, 1 veleno)
|-
|-
| [[File:DoubleLightPoisonES.png]]
| [[File:DoubleLightPoisonES.png]]
| Refined El Shard (Poison Petrifying)
| Eldrit Raffinato (Shock da veleno)
| Gives a weapon "Petrifying" and "Poisoning" effect enchantment.
| Shock da veleno (1 luce, 1 veleno)
|-
|-
| [[File:DoubleDarkPoisonES.png]]
| [[File:DoubleDarkPoisonES.png]]
| Refined El Shard (Poison Plague)
| Eldrit Raffinato (Bramosia di veleno)
| Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.
| Bramosia da vento (1 oscurità, 1 veleno)
|}
|}


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