Attributing Equipment/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "[[Image:" to "[[File:"
m (Text replacement - "\[\[Enhanced[_ ]Bowstring([^]]*)\]\]" to "Arrow Mastery$1")
m (Text replacement - "[[Image:" to "[[File:")
 
(12 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Elementy Eldrytu}}
{{DISPLAYTITLE: Elementy Eldrytu}}
{{Languages|Elements}}
{{Languages|Attributing Equipment}}
== Atrybuty Eldrytu ==
== Atrybuty Eldrytu ==
Elsword, jak inne gry MMO posiada system magicznych atrybutów. W Elswordzie dodaje się je przy pomocy "odłamków eldrytu". Jest siedem typów i każdy dodaje inne właściwości: Ogień (odłamek czerwony), Woda (odłamek niebieski), Wiatr (odłamek turkusowy), Światło (odłamek jasny), Mrok (odłamek ciemny), Trucizna (odłamek zielony), Nieznany (atrybut losowy).
Elsword, jak inne gry MMO posiada system magicznych atrybutów. W Elswordzie dodaje się je przy pomocy "odłamków eldrytu". Jest siedem typów i każdy dodaje inne właściwości: Ogień (odłamek czerwony), Woda (odłamek niebieski), Wiatr (odłamek turkusowy), Światło (odłamek jasny), Mrok (odłamek ciemny), Trucizna (odłamek zielony), Nieznany (atrybut losowy).


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] Odłamki dropią rzadko na wszystkich mapach. Pojawiają się jako czarny kryształ i jest to odłamek nieznany. Identyfikację eldrytów można przeprowadzić przy pomocy "analizatora eldrytu" do kupienia u Helen i u alchemika za 2000 ED klikając w eldryt prawym guzikiem.
[[File:Mysterysolvs.png|right]] Odłamki dropią rzadko na wszystkich mapach. Pojawiają się jako czarny kryształ i jest to odłamek nieznany. Identyfikację eldrytów można przeprowadzić przy pomocy "analizatora eldrytu" do kupienia u Helen i u alchemika za 2000 ED klikając w eldryt prawym guzikiem.


Szansa otrzymania konkretnego koloru podczas identyfikacji wynosi:
Szansa otrzymania konkretnego koloru podczas identyfikacji wynosi:
Line 34: Line 34:
== Jak dodać atrybut  ==
== Jak dodać atrybut  ==


[[Image:Elshardupda.png|1000px]]  
[[File:Elshardupda.png|1000px]]  


<br>
<br>
Line 96: Line 96:


<br>
<br>
==== [[Image:FireELSTONE.png]]  Ogień (Podpalenie) ====
==== [[File:FireELSTONE.png]]  Ogień (Podpalenie) ====
Ogień ma drastyczne obrażenia DoT (damage over time - obrażenia przez cały czas). Efekt ten można nałożyć do trzech razy. Wzrost zaczarowań tego elementu zwiększa szanse na jego wystąpienie, a także podwyższa zadawane przez niego obrażenia. Ogień jest doskonałym dodatkiem do obrażeń i pożera duże ilości HP u wroga. Mimo rzadkości występowania na PvP, element ten zyskał na popularności wraz z pojawieniem się Weterana Ognia. Ogień jest dobrym wyborem dla postaci z dużą szybkością ataku i wysoką wartością ataku bazowego, jak [[Elsword/pl|Elsword]], [[Veteran Commander/pl|Weteran Ognia]], and [[Void Princess/pl|Księżniczka Dusz]]. Wraz z Revampem Atrybutów ogień zyskał możliwość zabicia przeciwnika
Ogień ma drastyczne obrażenia DoT (damage over time - obrażenia przez cały czas). Efekt ten można nałożyć do trzech razy. Wzrost zaczarowań tego elementu zwiększa szanse na jego wystąpienie, a także podwyższa zadawane przez niego obrażenia. Ogień jest doskonałym dodatkiem do obrażeń i pożera duże ilości HP u wroga. Mimo rzadkości występowania na PvP, element ten zyskał na popularności wraz z pojawieniem się Weterana Ognia. Ogień jest dobrym wyborem dla postaci z dużą szybkością ataku i wysoką wartością ataku bazowego, jak [[Elsword/pl|Elsword]], [[Veteran Commander/pl|Weteran Ognia]], and [[Void Princess/pl|Księżniczka Dusz]]. Wraz z Revampem Atrybutów ogień zyskał możliwość zabicia przeciwnika


Line 111: Line 111:
Mistrz Ognia (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu
Mistrz Ognia (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 60% of the weapon's attack power over 10 seconds.
1 nałożenie: obrażenia równe 60% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
2 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 120% of the weapon's attack power over 10 seconds.
3 nałożenie: obrażenia równe 120% ataku bazowego przez 10 sekund




Triple Master Blaze (Lv3) 10% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Ognia (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds.
1 nałożenie: obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds.
2 nałożenie: obrażenia równe 135% ataku bazowego przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 180% of the weapon's attack power over 10 seconds.
3 nałożenie: obrażenia równe 180% ataku bazowego przez 10 sekund


<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]]  Water (Freezing) ====
==== [[File:IceELSTONE.png]]  Woda (Lód) ====
Water drastically decreases movement speed and lowers the enemy's defense stats. Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level highly raises its chance of effect, and the amount of time the effects lasts for. Water makes it very difficult for opponents to escape in PvP. People tend to stack up against this the most because of how crippling it can be to them. Water works especially well with characters that utilize trapping, such as [[Grand Archer|Grand Archers]], [[Night Watcher|Night Watchers]], and [[Elemental Master|Elemental Masters]]. It is also particularly useful for Ruto Mode in Secret Dungeons, due to monsters having insanely high defense. It should also be noted that this element loses a bit of its purpose for the [[Lord Knight]], because he already has a skill that lowers physical defense, [[Armor Break]].
Woda drastycznie zmniejsza szybkość poruszania się i obronę przeciwnika. Efekt ten może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na wystąpienie efektu, a także wydłuża się czas działa debuffa (zmniejszenia szybkości poruszania i obrony). Woda w PvP utrudniaucieczkę oponentowi. Woda jest dobrym rozwiązaniem dla postaci, które korzystają z pułapek lub mogą nałożyć jeszcze inne debuffy na przeciwnika. Przykładami takich klas są: [[Grand Archer/pl|Mistrzyni Strzelców]], [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]], i [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]]. Element ten jest również użyteczny na Sekretnych Planszach w trybie Lutosa. Obniża on bowiem niezwykle wysoką obronę występujących tam przeciwników. Woda natomiast nie jest zbyt dobrym wyborem dla [[Lord Knight/pl|Arcyrycerza]], gdyż posiada on już umiejętność obniżającą obronę przeciwnika, [[Armor Break/pl|Złamanie Zbroi]].




Frozen (Lv1) 6% Chance of Effect
Lód (Lv1) 6% Szansy na wystąpienie efektu.


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 10 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 10 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 10 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 10 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 10 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 60 sekund




Master Frozen (Lv2) 12% Chance of Effect
Mistrz Lodu (Lv2) 12% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 13 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 13 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 13 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 13 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 13 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 13 sekund




Triple Master Frozen (Lv3) 15% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Lodu (Lv3) 15% Szansy na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and ignore your opponent's defense by 30% for 17 seconds.
1 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 30% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 30% na 17 sekund


Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and ignore your opponent's defense by 45% for 17 seconds.
2 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 45% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 45% na 17 sekund


Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and ignore your opponent's defense by 60% for 17 seconds.
3 nałożenie: Szybkość poruszania się zmniejszona o 60% i zmniejszenie obrony przeciwnika o 60% na 17 sekund


<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Nature (Poisoning) ====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Jad) ====
Nature slightly decreases attack speed and deals slight DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect, and the potency of damage it deals. Although not as strong as Fire, the reduced attack speed makes it a good compromise for PvP. Many players have an absolute resistance to Nature because it nullifies the threat of getting poisoned after the time counter ends in the [[4-x|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] and stops [[6-5|Magmanta]]'s poison. It also affects [[Sniping Ranger]]'s [[Entangle]] effect time, leading people to stack against it in PvP. Nature works especially well with fast attacking characters with high base attack power or characters that can lock combos, such as [[Lord Knight|Lord Knights]] and [[Wind Sneaker|Wind Sneakers]]. [[Night Watcher]] also benefits from this greatly, as it helps her low damage output while gaining an advantage over high speed opponents such as [[Blade Master]] and [[Infinity Sword]]. Like Fire, Nature can also kill.
Natura obniża szybkość ataku i zadaje niewielkie obrażenia DoT (damage over time). Efekt może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania wzrasta szansa na wystąpienie efektu, a także obrażenia, które zadaje są wyższe. Pomimo, że nie są one tak silne jak w przypadku ognia, redukcja szybkości ataku sprawia, że ten atrybut jest dobrym kompromisem w PvP. Wysoka odporność na jad sprawia, że po zakończeniu odliczania na [[Transporting Tunnel: Contaminated Area/pl|Terenie Skażonym]]nie otrzymuje się obrażeń od zatrucia.  Odporność na jad zatrzymuje działanie trucizny [[Commercial Area 1/pl|Magmanty]. Zmniejsza też czas trwania efektów[[Entangle/pl|Korzennej Pułapki]] [[Sniping Ranger/pl|Strzelca Myśliwskiego]. Jad jest dobrym rozwiązaniem dla postaci szybkich, z wysokim wspólczynnikiem ataku bazowego lub z możliwością blokowania combo. Przykładami takich postaci są: [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]] i [[Wind Sneaker/pl|Pędziwiatr]]. [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]] również ma wymierne korzyści wybraniatego elementu, ponieważ pomaga jej w uzyskaniu przewagi nad szybko atakującymi postaciami, takimi jak [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]] czy [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]]. Podobnie jak ogień, natura może zabić.




Poison (Lv1) 5% Chance of Effect
Jad (Lv1) 5% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 20% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
1 nałożenie: Obrażenia równe 20% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
2 nałożenie: Obrażenia równe 30% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 40% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
3 nałożenie: Obrażenia równe 40% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund




Master Poison (Lv2) 8% Chance of Effect
Mistrz Jadu (Lv2) 8% Szans na wystąpienie efektu


Stacked 1 Time: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.
1 nałożenie: Obrażenia równe 45% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 8% przez 10 sekund


Stacked 2 Times: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.
2 nałożenie: Obrażenia równe 67% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 12% przez 10 sekund


Stacked 3 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.
3 nałożenie: Obrażenia równe 90% ataku bazowego przez 10 sekund. Zmniejszenie szybkości ataku o 16% przez 10 sekund




Line 192: Line 192:
<br>
<br>


=== Instant Effect Elements ===
===Eldryty o natychmiastowym efekcie ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Te elementy uaktywniają się tylko raz na jakiś czas i nie można ich nakładać - mają efekt natychmiastowy. Stąd nazwa ich grupy


<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]]  Wiatr (Przeszycie) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Wiatr ignoruje obronę przeciwnika, a także sprawia, że atak ma obrażenia wyższe o 40% ataku bazowego. Dotyczy to także sytuacji, w której przeciwnik zostaje powalony. Wartość [[Knockdown/pl|K.O.]] ataku podczas aktywowania elementu wynosi 0. Wzrost poziomu zaczarowania podnosi szansę na wystąpienie efektu atrybutu . Odporności na ten element nie są popularne wśród graczy. Jednakże wszystko zależy od indywidualnych upodobań danej osoby. Wiatr jest dobrym rozwiązaniem dla postaci z wysokim mnożnikiem obrażeń oraz z atakami mulitihitowymi, jak np. [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]], [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]], [[Rena/pl|Rena]] i [[Raven/pl|Raven]]. W połączeniu z wysokim współczynnikiem tzans na trafienie krytyczne wiatr stanowi wysokie zagrożenie na PvP


Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect
Wiatr (Lv1) 6% Szansy na efekt atrybutu


Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect
Mistrz Wiatru (Lv2) 12% Szansy na efekt atrybutu


Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Wiatru  (Lv3) 15% Szansy na efekt atrybutu


<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[File:LightELSTONE.png]]  Światło (Szok) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których  ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code: Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]]. Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.


Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Mistrz Szoku (Lv2) 8% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2,5 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Potrójny Mistrz Szoku (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 3 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.
 
Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.


<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  Mrok (Żądza) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.).
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.).


Line 309: Line 308:
| Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.
| Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.
|}
|}
<br>


<br>
{{Template:Poradniki}}
{{Guides}}
ElEditors, Administrators
95,262

edits