Attributing Equipment/pl: Difference between revisions

Line 192: Line 192:
<br>
<br>


=== Instant Effect Elements ===
===Eldryty o natychmiastowym efekcie ===
These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.
Te elementy uaktywniają się tylko raz na jakiś czas i nie można ich nakładać - mają efekt natychmiastowy. Stąd nazwa ich grupy


<br>
<br>
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wind (Piercing) ====
==== [[Image:WindELSTONE.png]]  Wiatr (Przeszycie) ====
Wind ignores the enemy's defense and deals 40% more damage from the weapon's attack power. This also applies when an enemy is knocked down. When an attack activates Wind, the [[Knockdown|knockdown value]] for that attack becomes 0. Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like [[Lord Knight|Lord Knights]], [[Infinity Sword|Infinity Swords]], [[Rena]], and [[Raven]]. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.
Wiatr ignoruje obronę przeciwnika, a także sprawia, że atak ma obrażenia wyższe o 40% ataku bazowego. Dotyczy to także sytuacji, w której przeciwnik zostaje powalony. Wartość [[Knockdown/pl|K.O.]] ataku podczas aktywowania elementu wynosi 0. Wzrost poziomu zaczarowania podnosi szansę na wystąpienie efektu atrybutu . Odporności na ten element nie są popularne wśród graczy. Jednakże wszystko zależy od indywidualnych upodobań danej osoby. Wiatr jest dobrym rozwiązaniem dla postaci z wysokim mnożnikiem obrażeń oraz z atakami mulitihitowymi, jak np. [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]], [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]], [[Rena/pl|Rena]] i [[Raven/pl|Raven]]. W połączeniu z wysokim współczynnikiem tzans na trafienie krytyczne wiatr stanowi wysokie zagrożenie na PvP


Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect
Wiatr (Lv1) 6% Szansy na efekt atrybutu


Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect
Mistrz Wiatru (Lv2) 12% Szansy na efekt atrybutu


Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect
Potrójny Mistrz Wiatru  (Lv3) 15% Szansy na efekt atrybutu


<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Light (Petrifying) ====
==== [[Image:LightELSTONE.png]]  Światło (Szok) ====
Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like [[Blade Master|Blade Masters]], [[Elemental Master|Elemental Masters]], and [[Code Nemesis|Code Nemeses]]. Also works well for [[Lord Knight|Lord Knights]]. However, victims of petrification gain a 10% defense boost for the duration. (Both Physical and Magical Defense apply). This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których  ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]]. Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych.


Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Mistrz Szoku (Lv2) 8% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2,5 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.


Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.
Potrójny Mistrz Szoku (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 3 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%.
 
Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds. Petrified enemies gain 10% defense.


<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Dark (Plagued) ====
==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  Mrok (Żądza) ====
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.).
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.).


94

edits