Attributing Equipment/pl: Difference between revisions

m
Text replacement - "(\[\[|link=) *4-x(\||\{\{!\}\}|\/)([^]]*)\]\]" to "${1}4-X${2}${3}]]"
m (Text replacement - "(\[\[|link=) *4-x(\||\{\{!\}\}|\/)([^]]*)\]\]" to "${1}4-X${2}${3}]]")
Line 161: Line 161:


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Jad) ====
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]]  Natura (Jad) ====
Natura obniża szybkość ataku i zadaje niewielkie obrażenia DoT (damage over time). Efekt może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania wzrasta szansa na wystąpienie efektu, a także obrażenia, które zadaje są wyższe. Pomimo, że nie są one tak silne jak w przypadku ognia, redukcja szybkości ataku sprawia, że ten atrybut jest dobrym kompromisem w PvP. Wysoka odporność na jad sprawia, że po zakończeniu odliczania na [[4-x/pl|Terenie Skażonym]]nie otrzymuje się obrażeń od zatrucia.  Odporność na jad zatrzymuje działanie trucizny [[6-5/pl|Magmanty]. Zmniejsza też czas trwania efektów[[Entangle/pl|Korzennej Pułapki]] [[Sniping Ranger/pl|Strzelca Myśliwskiego]. Jad jest dobrym rozwiązaniem dla postaci szybkich, z wysokim wspólczynnikiem ataku bazowego lub z możliwością blokowania combo. Przykładami takich postaci są: [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]] i [[Wind Sneaker/pl|Pędziwiatr]]. [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]] również ma wymierne korzyści wybraniatego elementu, ponieważ pomaga jej w uzyskaniu przewagi nad szybko atakującymi postaciami, takimi jak [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]] czy [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]]. Podobnie jak ogień, natura może zabić.
Natura obniża szybkość ataku i zadaje niewielkie obrażenia DoT (damage over time). Efekt może być nałożony do trzech razy. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania wzrasta szansa na wystąpienie efektu, a także obrażenia, które zadaje są wyższe. Pomimo, że nie są one tak silne jak w przypadku ognia, redukcja szybkości ataku sprawia, że ten atrybut jest dobrym kompromisem w PvP. Wysoka odporność na jad sprawia, że po zakończeniu odliczania na [[4-X/pl|Terenie Skażonym]]nie otrzymuje się obrażeń od zatrucia.  Odporność na jad zatrzymuje działanie trucizny [[6-5/pl|Magmanty]. Zmniejsza też czas trwania efektów[[Entangle/pl|Korzennej Pułapki]] [[Sniping Ranger/pl|Strzelca Myśliwskiego]. Jad jest dobrym rozwiązaniem dla postaci szybkich, z wysokim wspólczynnikiem ataku bazowego lub z możliwością blokowania combo. Przykładami takich postaci są: [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]] i [[Wind Sneaker/pl|Pędziwiatr]]. [[Night Watcher/pl|Nocny Tropiciel]] również ma wymierne korzyści wybraniatego elementu, ponieważ pomaga jej w uzyskaniu przewagi nad szybko atakującymi postaciami, takimi jak [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]] czy [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]]. Podobnie jak ogień, natura może zabić.