Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:附魔装备}}
{{DISPLAYTITLE:附魔装备}}
{{Languages|Enchanting Equipment}}
{{Languages|Attributing Equipment}}
== 赋予属性 ==
== 赋予属性 ==
[[Image:HQ Shop Item 130047.png|thumb|艾尔结晶(未鉴定)]]
[[File:HQ Shop Item 130047.png|thumb|艾尔结晶(未鉴定)]]
与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为'''艾尔结晶'''。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。
与其他MMORPG类网游一样,艾尔之光也有一套完善的附魔系统。在艾尔之光里,元素石被统称为'''艾尔结晶'''。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。


[[Image:HQ Shop Item 130054.png|thumb|艾尔属性辨识器]]
[[File:HQ Shop Item 130054.png|thumb|艾尔属性辨识器]]
艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用'''艾尔属性辨识器'''来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或[[Helen/zh-hans|海伦]]处均有销售,售价2000 ED。
艾尔结晶作为一个稀有掉落物,可以在所有地图掉落。它在未拾取的状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。你可以收集他们用来给装备打上随机属性,也能够使用'''艾尔属性辨识器'''来鉴定艾尔结晶的种类。艾尔属性辨识器在各大炼金术师或[[Helen/zh-hans|海伦]]处均有销售,售价2000 ED。


从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:
从艾尔结晶(未鉴定)中鉴定出各种种类的结晶几率为:


=== 国服 ===
{| class="wikitable"
|-
! 元素 !! 鉴定几率
|-
| 火 || 22.07%
|-
| 水 || 14.78%
|-
| 风 || 21.87%
|-
| 地 || 14.68%
|-
| 暗 || 13.20%
|-
| 光 || 13.40%
|}
<br>
=== 韩服 ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
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赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。
赋予属性后的武器可以在攻击时给予对方各种效果,同时武器本身也会展现对应属性的发光特效。给防具赋予属性后可获得对应的属性抗性。无论武器还是防具,都可以同时赋予不同的属性。


武器与防具的属性赋予层数基于它们的等级。武器1~39级可以赋予2层,40~99级可以赋予3层,70级以上可以赋予3层,防具则在武器的基础上-1。
武器的属性赋予层数基于武器的等级。1~39级可以赋予2层,40~69级可以赋予3层,70级以上可以赋予4层。防具的属性赋予层数比同等级武器少1层。


属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如抗地属性满时,[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
属性抗性能够让你减少敌人对你造成的属性攻击的触发几率,并且会使属性攻击的效果有所减少(例如减少被火属性造成的伤害,减少被暗属性吸收的HP和MP)。给防具赋予同一种属性抗性时,第1层可以增加75的属性抗性,第2层只会将属性抗性增加到110,而第3层仅仅是将属性抗性增加到135。每种属性抗性的上限500,当属性抗性达到500时,将会彻底抵消这种属性的效果。例如地属性抗性满时,[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后也不会受到中毒的伤害。
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<br>


== 如果需要赋予属性 ==
== 如果需要赋予属性 ==
[[Image:AttribCN-0.jpg]]  
[[File:AttribCN-0.jpg]]  
[[Image:AttribCN-1a.jpg|right|400px]]
[[File:AttribCN-1a.jpg|right|400px]]
说明以上图为准。
说明以上图为准。


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| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" class="textfloat" | '''稀有''' || [装备所需等级] +2
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Unique}}" class="textfloat" | '''稀有''' || [装备所需等级] +2
|-
|-
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" class="textfloat" | '''传奇''' || [装备所需等级] +4
| style="color:{{ColorSel|ItemRarity|Legend}}" class="textfloat" | '''传说''' || [装备所需等级] +4
|}
|}
<br>
<br>
Line 121: Line 101:
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br>
属性效果的伤害基于武器的平均攻击力:<br>
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 '''
'''平均攻击力 = ( 物理攻击力 + 魔法攻击力 ) ÷ 2 '''
*在国服,属性效果伤害计算基于武器+0时的平均攻击力。在韩服,属性效果伤害计算会受武器的强化等级影响。


可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
可堆叠属性和立刻生效的属性拥有不同的外观。
*赋予'''火、水、地'''属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。当赋予4层时,气息范围会变得更加的浓厚。
*赋予'''火、水、地'''属性时,整个武器会被属性气息包围,气息范围会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,连段的攻击轨迹也会变更为对应的属性颜色。
*赋予'''风、光、暗'''属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。当赋予4层时,会有暗黑色的光芒,粒子特效范围变疏范围更大。
*赋予'''风、光、暗'''属性时,武器把柄处会产生光芒,光芒的强度会随着赋予的层数而增加。当赋予3层时,光芒会转变为围绕把柄转圈的粒子效果。
<br>
<br>


=== 可堆叠的属性效果 ===
=== 可堆叠的属性效果 ===
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在3层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在10秒内每秒造成360%的平均攻击力的持续伤害。
以下属性可以给敌人造成异常状态,这些异常状态可以堆叠到最高3层。当堆叠层数时,异常状态图标的右下角会以“×?”的形式显示堆叠的层数。例如在4层的火属性下,灼伤图标的右下角为“×3”时,敌人会在5秒内每秒造成480%的平均攻击力的持续伤害。
<br>
 
==== [[Image:FireELSTONE.png]] 火(燃烧) ====
'''火属性'''能够造成大量的持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。
<br>
<br>


===== 国服 =====
==== [[File:FireELSTONE.png]] 火(灼伤) ====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''火属性'''能够造成大量的持续伤害,并削减MP,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率、持续伤害和MP削减量越大。火属性能够迅速削减敌人的HP,在练习对战中尤为明显,适合武器基础攻击力较高的职业。
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 燃烧 || 5% || 60% || 90% || 120% || rowspan=3 | 10 秒
|-
| 双重燃烧 || 8% || 120% || 180% || 240%
|-
| 双重燃烧(Lv. 3) || 10% || 180% || 270% || 360%
|}
<br>
<br>


===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Fire}}"
Line 158: Line 121:
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
|-
| 燃烧 || 5% || 15% || 25% || 35% || 120% || 180% || 240% || -3 MP || rowspan=4 | 5 秒
| 燃烧 || 5% || 15% || 25% || 35% || 60% || 90% || 120% || -3 MP || rowspan=4 | 5 秒
|-
|-
| 双重燃烧 || 8% || 24% || 40% || 56% || 240% || 360% || 480% || -4 MP
| 燃烧殆尽 || 8% || 24% || 40% || 56% || 120% || 180% || 240% || -4 MP
|-
|-
| 双重燃烧(Lv. 3) || 10% || 30% || 50% || 70% || 360% || 480% || 720% || -5 MP
| 三重燃烧殆尽 || 10% || 30% || 50% || 70% || 180% || 240% || 360% || -5 MP
|-
|-
| 双重燃烧(Lv. 4) || 12% || 36% || 60% || 84% || 480% || 720% || 960% || -6 MP
| 四重燃烧殆尽 || 12% || 36% || 60% || 84% || 240% || 360% || 480% || -6 MP
|}
|}
<br>
<br>


==== [[Image:IceELSTONE.png]] 水(冰冻) ====
===== 更新 =====
'''水属性'''能够显著地降低敌人的移动力和防御力,同时也能减少击退距离,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
*2016年11月3日 韩服
**追加每秒削减目标MP的效果。
**持续时间减少,伤害增加。
**持续伤害受到强化效果的影响。
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
*2016年12月1日 韩服
**在自由频道中不受强化效果的影响。
*2017年8月24日 韩服
**伤害减少。
<br>
<br>


===== 国服 =====
==== [[File:IceELSTONE.png]] 水(结冰) ====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''水属性'''能够降低敌人的动作速度和防御力,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。被附加[[Status Effects/zh-hans|冰结]]状态后,可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但施法速度慢的职业。在隐藏副本的鲁托模式中,水属性由于能减少怪物的防御力,能够大大减少副本难度。
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 移动力减少 !! colspan=3 | 防御力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 冰冻 || 6% || rowspan=3 | 30% || rowspan=3 | 45% || rowspan=3 | 60% || rowspan=3 | 30% || rowspan=3 | 45% || rowspan=3 | 60% || 10 秒
|-
| 急速冷冻 || 12% || 13 秒
|-
| 急速冷冻(Lv. 3) || 15% || 17 秒
|}
<br>
<br>


===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Water}}"
Line 194: Line 153:
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
|-
| 冰冻 || 6% || 12% || 18% || 24% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 45% || 10 秒
| 冰结 || 6% || 12% || 18% || 24% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 10% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 10 秒
|-
|-
| 急速冷冻 || 12% || 24% || 36% || 48% || 13 秒
| 急速冷却 || 12% || 24% || 36% || 48%
|-
|-
| 急速冷冻(Lv. 3) || 15% || 30% || 45% || 60% || 17 秒
| 三重急速冷却 || 15% || 30% || 45% || 60%
|-
|-
| 急速冷冻(Lv. 4) || 18% || 36% || 54% || 72% || 20 秒
| 四重急速冷却 || 18% || 36% || 54% || 72%
|}
|}
<br>
<br>


==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
===== 更新 =====
'''地属性'''能够降低敌人的动作速度,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发几率和持续伤害越大。虽然地属性的伤害并没有火属性高,但由于它能够减少动作速度,在对战中可以使得敌人的连段露出更多的破绽,适合连段或主动技伤害高,但发动速度慢的职业。<br>
*2016年11月3日 韩服
此外,抗地属性能够减少[[4-X/zh-hans|运输通道污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
**由减少移动力变更为减少动作速度。
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
*2016年12月1日 韩服
**修复防御力减少量不受水属性抗性影响的BUG。
**防御力减少量减少。
*2017年4月27日 韩服
**持续时间不再随着结晶层数而增加。
**防御力减少量减少。
<br>
<br>


===== 国服 =====
==== [[File:PoisonELSTONE.png]] 地(毒素) ====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''地属性'''能够显著地降低敌人的移动力,同时,也能减少击退距离,并造成持续伤害,最多可以堆叠到3层。武器的结晶层数越高,触发概率和持续伤害越大。被附加[[Status Effects/zh-hans|毒素]]状态后,很难逃脱对手接下来的攻击,适合远程攻击或使用陷阱的职业。<br>
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
此外,地属性抗性能够减少[[Transporting Tunnel: Contaminated Area/zh-hans|运输隧道:污染区域]]倒计时结束后中毒伤害,以及[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态的效果。
! rowspan=2 | 属性等级 !! rowspan=2 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! colspan=3 | 动作速度减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
| 毒素 || 5% || 44% || 66% || 90% || rowspan=3 | 8% || rowspan=3 | 12% || rowspan=3 | 16% || rowspan=3 | 10 秒
|-
| 致命毒素 || 8% || 90% || 134% || 180%
|-
| 致命毒素(Lv. 3) || 10% || 134% || 202% || 270%
|}
<br>
<br>


===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! colspan=3 | 移动力、跳跃力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
! rowspan=2 | 属性等级 !! colspan=4 | 触发几率 !! colspan=3 | 伤害<br>(基于武器的平均攻击力) !! colspan=3 | 移动力减少 !! rowspan=2 | 持续时间
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Nature}}"
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
! 基础 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层 !! 1层 !! 2层 !! 3层
|-
|-
| 毒素 || 5% || 10% || 15% || 20% || 50% || 75% || 100% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 45% || rowspan=4 | 60% || rowspan=4 | 15 秒
| 毒素 || 5% || 10% || 15% || 20% || 30% || 45% || 60% || rowspan=4 | 20% || rowspan=4 | 30% || rowspan=4 | 40% || rowspan=4 | 15 秒
|-
|-
| 致命毒素 || 8% || 16% || 24% || 32% || 100% || 150% || 200%
| 致命毒素 || 8% || 16% || 24% || 32% || 60% || 90% || 120%
|-
|-
| 致命毒素(Lv. 3) || 10% || 20% || 30% || 40% || 150% || 225% || 300%
| 三重致命毒素 || 10% || 20% || 30% || 40% || 90% || 135% || 180%
|-
|-
| 致命毒素(Lv. 4) || 12% || 24% || 36% || 48% || 200% || 300% || 400%
| 四重致命毒素 || 12% || 24% || 36% || 48% || 120% || 180% || 240%
|}
|}
<br>
===== 更新 =====
*2016年6月30日 韩服
**地属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]的持续时间。
*2016年11月3日 韩服
**由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
**持续时间增加,伤害增加。
**持续伤害受到强化效果的影响。
**追加堆叠时,增加触发概率的效果。
*2016年12月1日 韩服
**在自由频道中不受强化效果的影响。
*2017年4月27日 韩服
**删除减少跳跃力的效果。
**移动力减少量减少。
*2017年8月24日 韩服
**伤害减少。
<br>
<br>


Line 245: Line 217:
<br>
<br>


==== [[Image:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ====
==== [[File:WindELSTONE.png]] 风(雷电) ====
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发几率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br>
'''风属性'''能够无视目标的防御和格挡效果,并增加武器平均攻击力的40%伤害。触发风属性时,,无论该次攻击击倒值如何,都会变更为减少10的[[Knockdown/zh-hans|击倒值]]。武器的结晶层数越高,触发概率越高。风属性在对战中效果甚佳,适合连段伤害高的职业,以及连段连击数较高的职业。<br>
此外,抗风属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。
此外,风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态的效果。
<br>
<br>


===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! 伤害<br>(基于武器+0时的平均攻击力)
|-
| 雷电 || 6% || rowspan=3 | 40%*
|-
| 贯通雷电 || 12%
|-
| 贯通雷电(Lv. 3) || 15%
|}
*由于BUG的缘故,实际上伤害是80%。
<br>
===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Wind}}"
Line 273: Line 230:
| 贯通雷电 || 12%
| 贯通雷电 || 12%
|-
|-
| 贯通雷电(Lv. 3) || 15%
| 三重贯通雷电 || 15%
|-
|-
| 贯通雷电(Lv. 4) || 18%
| 四重贯通雷电 || 18%
|}
|}
<br>
<br>


==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ====
===== 更新 =====
'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时间内无法反击,任人宰割。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br>
*2016年4月21日 韩服
此外,抗光属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。
**风属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。
*2016年12月1日 韩服
**在自由频道中不受强化效果的影响。
*2016年11月3日 韩服
**额外伤害受到强化效果的影响。
**修复额外伤害为正常的2倍的BUG。
<br>
<br>


===== 国服 =====
==== [[File:LightELSTONE.png]] 光(石化) ====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时,间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发概率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br>
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。
! 属性等级 !! 触发几率 !! [[Status Effects/zh-hans|石化]]持续时间
|-
| 石化 || 5% || 2 秒
|-
| 强化石化 || 8% || 2.5 秒
|-
| 强化石化(Lv. 3) || 10% || 3 秒
|}
<br>
<br>


===== 韩服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Light}}"
Line 308: Line 261:
| 强化石化 || 8% || 3.5 秒
| 强化石化 || 8% || 3.5 秒
|-
|-
| 强化石化(Lv. 3) || 10% || 4 秒
| 三重强化石化 || 10% || 4 秒
|-
|-
| 强化石化(Lv. 4) || 12% || 4.5 秒
| 四重强化石化 || 12% || 4.5 秒
|}
|}
<br>
<br>


==== [[Image:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
===== 更新 =====
'''暗属性'''能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的抗暗属性,所以基本上无法吸收到最高值。尽管如此,它依旧是最好的一种属性之一,所以价格昂贵。<br>
*201*年*月*日 韩服
此外,抗暗属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。
**防御力增加效果删除。
*2016年6月30日 韩服
**光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]的持续时间。
*2016年11月3日 韩服
**追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。
**持续时间增加。
*2016年12月15日 韩服
**修复攻击力减少效果对怪物无效的BUG。
<br>
 
==== [[File:DarkELSTONE.png]]  暗(吸收) ====
'''暗属性'''能够从敌人身上吸收的HP和MP。武器的结晶层数越高,触发几率和吸收量越高。暗属性适合大部分职业,对于连段连击数高或攻击距离远的职业效果甚佳。由于大部分玩家和怪物或多或少都有一定的暗属性抗性,所以基本上无法吸收到最高值。<br>
此外,暗属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|衰弱]]状态和[[Status Effects/zh-hans|诅咒]]状态的持续时间。


===== 国服 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收
|-
|-
| 吸收 || 5% || 40% || 10 MP
| 吸收 || 5% || 40% || 4 MP
|-
|-
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 20 MP
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 6 MP
|-
|-
| 邪恶同化 || 10% || 120% || 30 MP
| 三重恶意吸收 || 10% || 120% || 8 MP
|-
| 四重恶意吸收 || 12% || 160% || 10 MP
|}
|}
<br>
<br>


===== 韩服 =====
===== 更新 =====
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
*2016年11月3日 韩服
|- style="background:{{ColorSel|Element|Dark}}"
**MP吸收量减少。
! 属性等级 !! 触发几率 !! HP吸收<br>(基于武器+0时的平均攻击力) !! MP吸收
*2017年4月27日 韩服
|-
**MP吸收量减少。
| 吸收 || 5% || 40% || 6 MP
|-
| 恶意吸收 || 8% || 80% || 12 MP
|-
| 邪恶同化 || 10% || 120% || 18 MP
|-
| 邪恶同化(Lv. 4) || 12% || 160% || 24 MP
|}
<br>
<br>


Line 359: Line 317:
|-
|-
| [[File:DoubleFireES.png]]
| [[File:DoubleFireES.png]]
| 精致的艾尔结晶(双重燃烧)
| 精致的艾尔结晶(燃烧殆尽)
| 给武器打上双重“燃烧”属性。
| 给武器打上双重“燃烧”属性。
|-
|-
| [[File:DoubleIceES.png]]
| [[File:DoubleIceES.png]]
| 精致的艾尔结晶(急速冰冻)
| 精致的艾尔结晶(急速冷却)
| 给武器打上双重“冰冻”属性。
| 给武器打上双重“冰结”属性。
|-
|-
| [[File:DoublePoisonES.png]]
| [[File:DoublePoisonES.png]]
Line 379: Line 337:
|-
|-
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| [[File:DoubleDarkES.png]]
| 精致的艾尔结晶(恶意吸收)<ref>此道具括号内的结晶属性在游戏中被代理商误译为“燃烧”与“吸收”属性的“高温榨取”。</ref>
| 精致的艾尔结晶(恶意吸收)
| 给武器打上双重“吸收”属性。
| 给武器打上双重“吸收”属性。
|-
|-
Line 418: Line 376:
| 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。
| 给武器打上“毒素”与“吸收”属性。
|}
|}
<references />
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== 艾尔结晶属性名称 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称 !! 属性 !! 名称
|-
| [[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧 || [[File:IceELSTONE.png]] || 冰结 || [[File:PoisonELSTONE.png]] || 毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 三重燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 三重急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 三重致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧 · 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰结 · 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素 · 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧 · 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 冰结 · 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 毒素 · 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧 · 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 冰结 · 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 毒素 · 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]] || 四重燃烧殆尽 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]] || 四重急速冷却 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]] || 四重致命毒素
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 焚身静电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 急速冷却 · 冰寒颤栗 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 致命毒素 · 毒素闪电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 熔岩拥抱 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 急速冷却 · 寒冷视线 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 致命毒素 · 诅咒惊吓
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 高温榨取 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 急速冷却 · 零度升华 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 致命毒素 · 邪恶同化
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 贯通雷电 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 急速冷却 · 贯通雷电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 致命毒素 · 贯通雷电
|-
| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 强化石化 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 急速冷却 · 强化石化 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 致命毒素 · 强化石化
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| [[File:FireELSTONE.png]][[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 燃烧殆尽 · 恶意吸收 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 急速冷却 · 恶意吸收 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 致命毒素 · 恶意吸收
|-
| [[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 || [[File:LightELSTONE.png]] || 石化 || [[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收
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| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 恶意吸收
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| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 三重贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 三重强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 三重恶意吸收
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| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 焚身静电 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 熔岩拥抱 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 高温榨取
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| [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 冰寒颤栗 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 寒冷视线 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 零度升华
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| [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 雷电 · 毒素闪电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 石化 · 诅咒惊吓 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 吸收 · 邪恶同化
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| [[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 四重贯通雷电 || [[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 四重强化石化 || [[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 四重恶意吸收
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| [[File:FireELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 焚身静电 · 贯通雷电 || [[File:FireELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 熔岩拥抱 · 强化石化 ||[[File:FireELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 高温榨取 · 恶意吸收
|-
| [[File:IceELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 寒冷视线 · 强化石化 || [[File:IceELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 冰寒颤栗 · 贯通雷电 || | [[File:IceELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 零度升华 · 恶意吸收
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| [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]][[File:WindELSTONE.png]] || 毒素闪电 · 贯通雷电 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]][[File:LightELSTONE.png]] || 诅咒惊吓 · 强化石化 || [[File:PoisonELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]][[File:DarkELSTONE.png]] || 邪恶同化 · 恶意吸收
|}
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== 画廊 ==
== 画廊 ==
<gallery widths=150px heights=150px>
<gallery widths=150px heights=150px>
File:FireElement.png|双重燃烧(Lv. 4)
File:FireElement.png|四重燃烧殆尽
File:WaterElement.png|急速冷冻(Lv. 4)
File:WaterElement.png|四重急速冷却
File:NatureElement.png|致命毒素(Lv. 4)
File:NatureElement.png|四重致命毒素
File:WindElement.png|贯通雷电(Lv. 4)
File:WindElement.png|四重贯通雷电
File:LightElement.png|强化石化(Lv. 4)
File:LightElement.png|四重强化石化
File:DarkElement.png|邪恶同化(Lv. 4)
File:DarkElement.png|四重邪恶同化
</Gallery>
</Gallery>
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Line 435: Line 451:
*20**年**月**日 韩服
*20**年**月**日 韩服
**武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。
**武器可以赋予3层属性,防具可以赋予2层属性。
*2016年4月21日 韩服
**抗风属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|出血]]的持续时间。
*2016年6月30日 韩服
**抗地属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]的持续时间。
**抗光属性能够减少[[Status Effects/zh-hans|击晕]]的持续时间。
*2016年11月3日 韩服
*2016年11月3日 韩服
**武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
**武器可以赋予4层属性,防具可以赋予3层属性。
**艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,每种结晶的几率相同。
**艾尔结晶(未鉴定)鉴定时,,每种结晶的概率相同。
**火属性
***追加每秒削减目标MP的效果。
***持续时间减少,伤害增加。
***持续伤害受到强化效果的影响。
***追加堆叠时增加触发几率的效果。
**水属性
***由减少移动力变更为减少动作速度。
***追加堆叠时增加触发几率的效果。
**地属性
***由减少动作速度变更为减少移动力、跳跃力。
***持续时间增加,伤害增加。
***持续伤害受到强化效果的影响。
***追加堆叠时增加触发几率的效果。
**风属性
***额外伤害受到强化效果的影响。
***修复额外伤害为正常的2倍的BUG。
**光属性
***追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。
***持续时间增加。
**暗属性
***MP吸收量减少。
*2016年12月1日 韩服
**火属性
***在自由频道中不受强化效果的影响。
**水属性
***修复防御力减少量不受抗水属性影响的BUG。
***防御力减少量减少。
**地属性
***在自由频道中不受强化效果的影响。
**风属性
***在自由频道中不受强化效果的影响。
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