Attributing Equipment/zh-hans: Difference between revisions

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==== [[Image:LightELSTONE.png]] 光(石化) ====
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'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br>
'''光属性'''能够将敌人石化,使得他们在一段时间内无法反击,任人宰割,并减少攻击力。武器的结晶层数越高,触发几率和持续时间越高。在副本中,石化会重置怪物的击倒值。当石化解除时,怪物会处于霸体状态。而在对战中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化的效果与霸体相似,能够使得一些攻击能够更容易全吃。光属性适合连段连击数较高的职业,但由于在对战中会强制倒地,通常不是武器结晶的最佳选择。<br>
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。
此外,光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态以及[[Photon Flare/zh-hans|光子耀斑]]致盲效果的持续时间。
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**防御力增加效果删除。
**防御力增加效果删除。
*2016年6月30日 韩服
*2016年6月30日 韩服
**光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|击晕]]的持续时间。
**光属性抗性能够减少[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]的持续时间。
*2016年11月3日 韩服
*2016年11月3日 韩服
**追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。
**追加[[Status Effects/zh-hans|石化]]结束后减少敌人攻击力的效果。