[Spéciale Active] Tu crées un cercle magique qui empêchent les déplacements de tes adversaires.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative
Magicienne Niv. 20 15 - 48 2 Vent tourbillonnant


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Portée
(en mètres)
Coût en MP Temps de rechargement
1 15 3,20 100 MP 17s
2 3,40
3 3,60
4 16 3,80
5 18 4,00
6 20 4,20
7 22 4,40
8 24 4,60
9 26 4,80
10 28 5,00
11 30 5,20
12 32 5,40
13 34 5,60
14 36 5,80
15 38 6,00
16 40 6,20
17 42 6,40
18 44 6,60
19 46 6,80
20 (M) 48 7,00
21 -* 7,05
22 7,10
23 7,15
24 7,20
25 7,25
26 7,30
27 7,35
28 7,40
29 7,45
30 7,50

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Nom : Mort dans l'âme

Description : Les adversaires touchés par le cercle d'enchantement perdent 20% de leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes.

Astuces et Détails

  • Le cercle d'enchantement ne fait aucun dommage.
  • Augmenter le niveau de la compétence ne fait qu'augmenter sa zone d'effet et non la durée de l'effet.
  • Quand les adversaires sont dans la zone d'effet du cercle d'enchantement, ils restent sur place, vous laissant le choix d'attaquer ou de fuir.



Compétences de Magicienne
Spécial actif
  Boules de feu en chaîne  Tornade  Éclair foudroyant  Frappe du météore  Cercle d'enchantement
Actif
  Téléportation  Protection
Compétence de relation
  Amour divin