[Spéciale Active] Tu crées une sphère chargée d'électricité qui saute d'un adversaire à l'autre.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative Condition
Archimage Niv. 20 30 3 Projectile magique La formation de base de Camille


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dégâts (Magiques) Nombre de touches max. Durée Coût en PM Temps de rechargement
1 30 599% 4 2 secondes 200 PM 13 secondes
2 618%
3 31 638%
4 34 657%
5 37 677%
6 40 696%
7 43 716%
8 46 735%
9 49 755%
10 52 774%
11 55 794%
12 58 813%
13 61 833%
14 64 852%
15 67 872%
16 70 891%
17 -* 910%
18 930%
19 949%
20 (M) 969%
21 988%
22 1008%
23 1027%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Nom: Art de l'éclair

Description: Permet d'utiliser la Sphère d'éclairs pendant un saut.

Astuces et Détails

  • Fonctionne de la même manière que le Projectile éclair du Flingueur.
  • La sphère reste un bref instant sur place avant de disparaître si il n'y a pas de cibles proche d'elle. Si une cible entre dans le périmètre de la sphère avant qu'elle ne disparaisse celle-ci s'activera.
    • Ce bref instant peut servir en JcJ à toucher un ennemi qui vient à peine de se relever.



Compétences de Archimage
Spécial actif
  Projectile magique  Grêle de météores  Grêle  Sphère d'éclairs
Actif
  Onde de feu  Méditation
Bonus
  Emblème de la sagesse
Passif
  Boule de feu améliorée