Chivalry System/de: Difference between revisions
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*Elesis Sprungkraft, Angriffs- und Laufgeschwindigkeit wird erhöht. | *Elesis Sprungkraft, Angriffs- und Laufgeschwindigkeit wird erhöht. | ||
*Alle fünf Treffer wird ein Buff verliehen, der den MP-Erhalt um 5% steigert (hält fünf Sekunden lang an und kann bis zu fünf Mal gestapelt werden). | *Alle fünf Treffer wird ein Buff verliehen, der den MP-Erhalt um 5% steigert (hält fünf Sekunden lang an und kann bis zu fünf Mal gestapelt werden). | ||
**Jede Art von Attacke zählt, um diese fünf Treffer zu erreichen. Es ist möglich, den erhöhten MP-Erhalt zu wahren, indem man auf Vernichtung basierende Combos, Aktiv-, Spezialaktiv-Skills oder [[ | **Jede Art von Attacke zählt, um diese fünf Treffer zu erreichen. Es ist möglich, den erhöhten MP-Erhalt zu wahren, indem man auf Vernichtung basierende Combos, Aktiv-, Spezialaktiv-Skills oder [[Mount System/de|Attacken von Reittieren]] verwendet, auch wenn diese nicht davon profitieren. | ||
*Die [[Knockdown/de|K.O.]]-Rate von Combos, die auf Sturm basieren, wird um 40% gesenkt. | *Die [[Knockdown/de|K.O.]]-Rate von Combos, die auf Sturm basieren, wird um 40% gesenkt. | ||
*Die MP-Kosten von Skills, die auf Sturm basieren, sinken für die Aktivierung und Anwendung um 40% (20% im PvP). | *Die MP-Kosten von Skills, die auf Sturm basieren, sinken für die Aktivierung und Anwendung um 40% (20% im PvP). |