Kriegsschützin
Name
Rena Erindel
Klasse
Kriegsschützin
Waffe
Bogen, Kampfkünste, Wind
Klassen­baum
Rena > Kriegsschützin > Windläuferin > Windläuferin (Transzendenz) > Anemos
Veröffent­lichung
22. März 2008
08. Dezember 2010
04. Mai 2011
Statistiken
Geschw.
Mittel
Reichw.
Nah
Stufe
Mittel
Attacke
Pass bloß auf!


Kriegsschützin

[Eine Schützin, die sich auf Nahkämpfe und Tritte konzentriert]


Hat ein Arsenal von stilvollen Lückenschließern und schnellen Combos.

[Sturmangriff]
Benutze dies, um die Feinde im Hinterhalt zu überfallen, während Super-Armor in Kraft tritt. Betäubt, wenn er erfolgreich trifft.
[Spinning-Kick]
Verwende dies, um ein Ziel zu schieben, während du angreifst, oder wenn du einem in die Enge getriebenen Feind großen Schaden zufügen willst.
[Sichel-Kick]
Benutze dies, um mehrere Gegner vor dir anzugreifen. Es ist auch nützlich, um Feinde von oben anzugreifen.
[Kamikaze]
Verwende dies, um das Leben eines Ziels zu beenden. Mehrere Abfolgen von starken Tritten werden ein Ziel umwerfen.



Informationen

Spezialität

Die Kriegsschützin liebt es ihren gegnern Wortwörtlich in den Hintern zu treten. Trotz ihrer Fähigkeiten mit dem Bogen, zieht sie es vor an den Gegner heranzutreten und ihre Kampfkünste zu nutzen um ihnen garaus zu machen. Ihre kraftvollen Beine ermöglichen es ihr, Feinde in die Luft zu schließen, so dass sie eine Flut von Kombos folgen lassen kann.

Hintergrund

Während Rena unterwegs war, beschließt sie ihre Kampfkünste zu verbessern, so dass sie jeden besiegen kann, der ihr im Weg steht. Das Training ihrer Nahkampfkünste erlaubte es ihr, den Titel als Kriegsschützin anzunehmen.


Erster Klassenwechsel


Skillbaum

Skills Passive
    Level 15
        Level 25
      Level 30
        Level 35
        Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet ab Level 40.
  • Letzter verbesserter Skill freigeschaltet ab dem 2. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Combos

  : Pfeilschaden wird vor Wuchtiges Geschoss berechnet.

  : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator nach Abschluss des 1. Klassenwechsels.

Bild Beschreibung Schaden
Cr1.png Dreifacher-Kick

Führe 2 zusätzliche Kicks aus, nachdem du die Standardkombination     ausgeführt hast, deren letzter Treffer wird Gegner niederschlagen.

 
  188% Phy. Schaden
  201% Phy. Schaden
  302% Phy. Schaden

  Sturm-Kick

Erzeugt einen kleinen Windstoß, der nach der Standardkombination     oder     kontinuierlich Gegner Schaden zufügt.

  • 02/01/2014 KR / 08/13/2014 NA
    • Hinzugefügt: Kleiner Kickwind, der Gegner leicht anzieht.

 
ENTWEDER
  182% Phy. Schaden
  50% x4 Phy. Schaden
OR
  93% Mag. Schadenx3
  50% x4 Phy. Schaden

  Doppelter Slide-Kick

Slide noch einmal, bevor du die Standardkombination     ausführst. Der erste Slide kann auch mit einem Aktiv oder einem Spezialaktiven Skill abgebrochen werden.

 
  173% Phy. Schaden
  209% Phy. Schaden
  228% Phy. Schaden

  Zonen-Kick

Nachdem du einen Pfeil abgefeuert hast, rutsche auf den Gegner zu und tritt sie mit dem Knie, während du in Super-Armor bist, bevor du die Combo abschließt.

  • Kann auch nach    durchgeführt werden.

  261% Mag. Schaden
  295% Mag. Schaden
  290% Phy. Schaden
  296% Phy. Schaden
  393% Phy. Schaden


Skill-Liste

Spezialaktiv


Aktiv

Passiv


Galerie

Artwork

Sonstiges


Trivia

  • Bevor ihr Modell überarbeitet wurde, wurde Kriegsschützins Haar von zwei roten Uhrperlen gebunden, von denen die kleinere in ihrem Portrait zu sehen ist. Sie wurden später zu einem großen Band und einem Haargummi gewandelt.



Characters