Commander's Mark/de: Difference between revisions
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''' | '''Beschreibung:''' Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat. | ||
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* | *Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP. | ||
** | **Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer. | ||
* | *Die Raketen erzeugen [[Awakening Mode/de|Machtbooster]] Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer. | ||
* | *Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen. | ||
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** | **Verbündete können auch die Raketen auslösen. | ||
* | *Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann. | ||
*In PvP | *In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag. | ||
*[[Assist Shelling]] | *[[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]] aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung. | ||
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== Trivia == | == Trivia == | ||
* | *Zielmarkierung sollte eigentlich ähnlich geworfen werden wie [[Elastic Bomb - Hand Grenade/de|Gummi-Granaten - Handgranaten]]. | ||
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Revision as of 10:34, 27 February 2014
[Aktiv] Chung setzt eine Zielmarkierung auf die Gegner. Wenn Chung oder seine Mitspieler das Markierte Ziel trifft, regnen mehrere Raketen auf ihn hinab. |
Anforderungen
Klasse | Meister | Benötigtes Level | SP kosten pro Level | Alternative |
---|---|---|---|---|
Artilleriewächter | Lv. 20 | 35 | 3 | Kanonenhieb |
Skill Informationen
Skill Level | Benötigtes Level | Schaden | Markierungs Debuff | MP Verbrauch | Cooldown | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlag (Physisch) |
Raketen (Magisch) % der Letzten Attacke |
Maximum # der markierten Ziele |
# der Raketen pro Welle |
Wellen cooldown |
Dauer | ||||
1 | 35 | 126% | 20% | 3 | 3 | 2 Sekunden | 15 Sekunden | 40 MP | 6 Sekunden |
2 | 130% | 21% | |||||||
3 | 36 | 134% | 21% | ||||||
4 | 39 | 138% | 22% | ||||||
5 | 42 | 142% | 23% | ||||||
6 | 45 | 146% | 23% | ||||||
7 | 48 | 151% | 24% | ||||||
8 | 51 | 155% | 25% | ||||||
9 | 54 | 159% | 25% | ||||||
10 | 57 | 163% | 26% | ||||||
11 | 60 | 167% | 27% | ||||||
12 | 63 | 171% | 27% | ||||||
13 | 66 | 175% | 28% | ||||||
14 | 69 | 179% | 28% | ||||||
15 | 72 | 183% | 29% |
Skill Notizen
Name: Zeremonieller Beschuss
Beschreibung: Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat.
- Die 20% Chance zählt für jede Rakete, also ist es möglich eine volle Welle von Roten Raketen zu haben.
Tipps und Details
- Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP.
- Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer.
- Die Raketen erzeugen Machtbooster Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer.
- Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen.
- Wenn die Markierten Ziele vom Gigantischer Einschlag's Schlag (3624% Physisch) getroffen werden und Zielmarkierung's Raketen 20% des Schadens ausmachen, macht jede Rakete 724.8% Magischen Schaden
- Verbündete können auch die Raketen auslösen.
- Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann.
- In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag.
- Artillerie-Unterstützung aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung.
- Auch ein zweiter Schlag von Zielmarkierung aktiviert keine Raketen Welle.
Trivia
- Zielmarkierung sollte eigentlich ähnlich geworfen werden wie Gummi-Granaten - Handgranaten.
- Dies wurde später umgesetzt als ein neuer Skill, Artillerie-Unterstützung, nach dem Skillbaum Revamp 27.06.2013(KR).
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