Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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|-
|-
| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| [[File:MarkOfCommander.png]]<br>  
| '''[主动技]''' 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。
| {{SkillTypeCN|A}} 澄对周围对象标上标记,攻击被标记的目标时会有几枚无视格挡效果的导弹从天而降。导弹的伤害基于触发导弹的攻击倍率。
|-
|
| {{SkillTextCN|真|指挥官的印记}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 12: Line 15:
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 职业 !! 所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 35 || 48 || 57
| [[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]] || 35
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害 !! colspan=4 | [[Status Effects/zh-hans|指挥官的奖章]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 下劈(物理) !! 支援炮击(魔法) !! 标记目标数量 !! 每波导弹数量 !! 导弹冷却时间 !! 持续实际
|-
|-
| align="left" | 35 || 266% || 154% || 3 || 3 || 2 秒 || 15 秒 || 25 MP || 6 秒
! rowspan=2 | 所需等级 !! 伤害(物理) !! colspan=5 | [[Status Effects/zh-hans|指挥官的奖章]] !! rowspan=2 | MP消耗 !! rowspan=2 | 冷却时间
|}  
|-
! 下劈 !! 支援炮击(魔法) !! 标记目标数量 !! 每波导弹数量 !! 导弹冷却时间 !! 持续实际
|-
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 516% || rowspan=2 | 15% || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | 2 秒 || 15 秒 || rowspan=2 | 25 MP || rowspan=2 | 6 秒
|-
| align="left" | [真] || 20 秒
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! 伤害(物理) !! colspan=5 | [[Status Effects/zh-hans|指挥官的奖章]]
|-
! 下劈 !! 支援炮击(魔法)
|-
| align="left" | 35 || rowspan=2 | 144% || rowspan=2 | 15%
|-
| align="left" | [真]
|}
<br>
<br>


== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! colspan=4 | 强化的指挥官的印记 !! colspan=3 | 致命的指挥官的印记
! colspan=4 | 强化的指挥官的印记 !! colspan=3 | 致命的指挥官的印记
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! colspan=2 | 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 下劈 !! 支援炮击 !! MP消耗
! 下劈 !! 支援炮击 !! MP消耗
|-
|-
| 48 || {{SkillTextCN|强化的|130}} || 345.8% || 200.2% || 57 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 30 MP  
| 70 || {{SkillTextCN|强化|130}} || 670.8% || 19.5% || 70 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 30 MP  
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|-
! colspan=3 | 强化的指挥官的印记
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! colspan=2 | 细节
|-
! 下劈 !! 支援炮击
|-
| 70 || 187.2% || 19.5%
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*支援炮击的伤害基于触发攻击的倍率。
*支援炮击的伤害为触发攻击的倍率乘以对应等级的倍率百分比。
**支援炮击 = 触发倍率 × 支援炮击倍率 ^2
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 156% = 2433.6%的魔法倍率。
**强化的支援炮击 = 触发倍率 × 正常支援炮击倍率 × 强化的支援炮击倍率
***例如目标受到1000%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成1000% × 156% × 200.2% = 3123.12%的魔法倍率。
<!--  *等待10月8日修正实装 *支援炮击的伤害为触发攻击的倍率乘以对应等级的倍率百分比。 -->
**友方同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
**友方同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Elements/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发[[Attributing Equipment/zh-hans|武器结晶属性]]也不能回收MP。
*正面攻击格挡状态的目标(如格雷特装甲兵)无法触发'''指挥官的印记'''。
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Line 65: Line 92:
*2014年7月10日 韩服
*2014年7月10日 韩服
**导弹变为无视格挡。
**导弹变为无视格挡。
**发动速度加快。
**施法速度加快。
**MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。
**MP消耗减少(40 MP → 25 MP)。
*2015年4月20日 韩服
*2015年4月20日 韩服
Line 76: Line 103:
**技能描述变更。
**技能描述变更。
*2016年2月18日 韩服
*2016年2月18日 韩服
**修复正面攻击格挡状态的目标无法触发支援炮击的BUG。
**修复正面攻击格挡效果的目标无法触发支援炮击的BUG。
**修复技能戒指不支援支援炮击的BUG。
*2017年1月25日 韩服
**伤害增加。
*2017年4月27日 韩服
**副本下劈伤害增加。
**支援炮击伤害增加。
*2017年8月24日 韩服
**支援炮击伤害减少。
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{{TTSkillsCN}}
{{TTSkillsCN}}
[[Category:2转MP0]]
[[Category:2转MP0]]