Crescent Kick/ModA/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}{{Languages|Crescent Kick (Force)}}
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:Coup de faucille}}{{Languages|Crescent Kick/ModA}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|uyXoQcXAmaA|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|uyXoQcXAmaA|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
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| {{Force|Crecent_Kick.png}}
| {{Force|CombatRangerSkill2.png}}
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena projette une faucille grâce à un rapide coup de pied. Appuyez sur la touche de compétence pour charger la compétence. Une fois chargée au maximum, sa portée augmente de 150%.
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena projette une faucille grâce à un rapide coup de pied.<br>Appuyez sur la touche de compétence pour charger la compétence. Une fois chargée au maximum, sa portée augmente de 150%.
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Compétence de base
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Compétence de base
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Niveau requis !! Rafale (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau requis !! Vent tourbillonnant (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes
| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Niveau requis !! Rafale (physique)
! Niveau requis !! Vent tourbillonnant (physique)
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| align="left" | 99 || 93%
| align="left" | 99 || 93%
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! Renforcé Coup de faucille !! colspan=2 | Mortel Coup de faucille
! Renforcé Coup de faucille !! colspan=2 | Mortel Coup de faucille
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
!  rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Details
!  rowspan=2 | Effet de l'attribut !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Details
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Coût en PM
! Coût en PM
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Cette compétence est également utilisable en plein saut.
*Cette compétence est également utilisable en plein saut.
*Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Force] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale.
*Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Alternance] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale.
*'''[Force] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible.
*'''[Alternance] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible.
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
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*05/04/2018 (KR)
*05/04/2018 (KR)
**Dégâts augmentés.
**Dégâts augmentés.
*26/07/2018 (KR)
**Augmentation de la portée réduite de 50% à 20%.
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