[Spezialaktiv] Lu wird kurzzeitig stärker und fügt ihrer Umgebung Schaden zu.
Skill-Kette
Wechselskill (Lu)
  • Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf Lu.
  • Zwei Kombinationspunkte werden beim Wechseln hinzugefügt.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Levelvoraussetzung SP-Kosten pro Level
Chiliarch Lv. 20 25 3


Skill-Information

Skill-Level Levelvoraussetzung Boshafter Schlag (Physisch) Berührung des Todes MP-Kosten Cooldown
Erhöhung phy. Attacke ? (Creeping Terror)-Stapel pro Treffer Dauer
1 25 660% 9% 5 10 Sekunden 100 MP 9 Sekunden
2 681% 9.5% 10.4 Sekunden
3 26 703% 10% 10.8 Sekunden
4 29 724% 10.4% 11.2 Sekunden
5 32 746% 10.9% 11.6 Sekunden
6 35 767% 11.4% 12 Sekunden
7 38 789% 11.9% 12.4 Sekunden
8 41 810% 12.3% 12.8 Sekunden
9 44 832% 12.8% 13.2 Sekunden
10 47 853% 13.3% 13.6 Sekunden
11 50 875% 13.8% 14 Sekunden
12 53 896% 14.2% 14.4 Sekunden
13 56 917% 14.7% 14.8 Sekunden
14 59 939% 15.2% 15.2 Sekunden
15 62 960% 15.7% 15.6 Sekunden
16 65 982% 16.1% 16 Sekunden
17 68 1003% 16.6% 16.4 Sekunden
18 71 1025% 17.1% 16.8 Sekunden
19 74 1046% 17.6% 17.2 Sekunden
20 (M) 77 1068% 18% 17.6 Sekunden
21 -* 1089% 18.5% 18 Sekunden


Skill-Notiz

Name: Dunkelheit! Vergeltung! Horror !!! • 어둠! 징벌!! 공포!!!

Beschreibung: Der Buff der Berührung des Todes wird um 5 Sekunden verlängert. Bei der Aktivierung wird entweder der Effekt des Emblems der Dunkelheit oder Emblems der Bestrafung (Skill muss erlernt sein) von alleine aktiviert. Die Dauer des Aura-Effekts ist die selbe, wie die der Berührung des Todes. Das ? (Seal of Terror/de) aktiviert sich ebenfalls, insofern es erlernt wurde.

Alternative Namen

Server Name Übersetzung
  Südkorea 데드 핸즈 Tote Hände



Updates

  • 22.01.2015 KR
    • Dauer wurde erhöht.
    • Die Erhöhung des physischen Schadens wurde verringert.
    • MP-Kosten wurden verringert.
  • 05.02.2015 KR
    • Die Erhöhung des physischen Schadens wurde erhöht.
  • 12.02.2015 KR
    • MP-Kosten wurden auf 100 gesenkt.
    • Schaden wurde erhöht.
  • 20.04.2015 KR
    • Es ist nicht möglich, Gegner unter einer Plattform zu treffen.


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