Delayed Fire/fr: Difference between revisions

m
Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-"
(Created page with "{{Languages|Delayed Fire}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|mt01YZa1GZs|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse...")
 
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-")
 
(16 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages|Delayed Fire}}
__NOTOC__{{Languages|Delayed Fire}} {{DISPLAYTITLE:Retardement}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|mt01YZa1GZs|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|mt01YZa1GZs|400}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:NWActive1.png]]<br>  
| [[File:NWActive1.png]]<br>[[File:NWActive2.png]]
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Active]''' Rena marks a target with "Delayed Fire" shot. Once marked, any attacks using Twigs will 'stick' to the target, increasing a stack number on the target. Can be stacked up to 5 times. Once you activate the active again, all stacks on the target will explode, dealing normal trap damage times the amount of stacks.
| {{SkillType|A}} Envoyez une brindille pour activer Retardement. Les brindilles envoyées resteront sur les cibles et pourront être activer en pressant la touche correspondante à l'attaque une nouvelle fois, déclenchant une explosion.  
|-
|
| {{SkillText|Nature|1}}
|}
|}
<br>


== Pré-requis ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Class            !! Master !! Level Required !! SP Cost per Level
|-
| [[Night Watcher]] || Lv. 20 || 35            || 4
|}
<br>
== Informations ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! rowspan=2 | Skill Level !! rowspan=2 | Required Level !! colspan=2 | Damage (Physical) !! colspan=5 | Trap Multiplier !! rowspan=2 | MP Usage !! rowspan=2 | Cooldown
|-
! Arrow !! Explosion !! Twig (Physical) !! Explosion Trap (Physical) !! Trapping Arrow - Buster (Physical) !! Seeds of Wrath (Physical) !! Eldrasil's Fury (Magical)
|-
| align=left | 1 || rowspan=2 | 35 || 133% || 266% || 10% || 2% || 10% || 10% || 35.5% || rowspan=15 | 30 MP || rowspan=15 | 6 Seconds
|-
| align=left | 2 || 139% || 278% || 12% || 2.4% || 12% || 12% || 42.6%
|-
| align=left | 3 || 38 || 145% || 290% || 14% || 2.8% || 14% || 14% || 49.7%
|-
| align=left | 4 || 42 || 151% || 302% || 16% || 3.2% || 16% || 16% || 56.8%
|-
| align=left | 5 || 46 || 157% || 314% || 18% || 3.6% || 18% || 18% || 63.9%
|-
| align=left | 6 || 50 || 163% || 326% || 20% || 4% || 20% || 20% || 71.0%
|-
| align=left | 7 || 54 || 169% || 338% || 22% || 4.4% || 22% || 22% || 78.1%
|-
| align=left | 8 || 58 || 175% || 350% || 24% || 4.8% || 24% || 24% || 85.2%
|-
| align=left | 9 || 62 || 181% || 362% || 26% || 5.2% || 26% || 26% || 92.3%
|-
| align=left | 10 || 66 || 187% || 374% || 28% || 5.6% || 28% || 28% || 99.4%
|-
| align=left | 11 || 70 || 193% || 386% || 30% || 6.0% || 30% || 30% || 106.5%
|-
| align=left | 12 || 74 || 199% || 398% || 32% || 6.4% || 32% || 32% || 113.6%
|-
| align=left | 13 || 78 || 205% || 410% || 34% || 6.8% || 34% || 34% || 120.7%
|-
| align=left | 14 || 82 || 211% || 422% || 36% || 7.2% || 36% || 36% || 127.8%
|-
| align=left | 15 || 86 || 217% || 434% || 38% || 8.6% || 38% || 38% || 134.9%
|}
<br>


== Requirements  ==
== Other Information ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! rowspan=2 | PvP Damage Modifier !! colspan=2 | MP per hit !! rowspan=2 | Invincibility Interval
|-
|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''Class'''</center>
! PvP !! PvE
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''Master'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"| <center>'''SP Requirement'''</center>
|-
|-
| [[Night Watcher]]
| 0.6 || ? + 0 MP || ?? || ?? Seconds
| <center>Lv5</center>
| <center>75 SP</center>
|}
|}
<br>
== Détails ==
[[File:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
[[File:NWActive2.png|right|thumbQuand le skill est actif, l'icône est celui-ci.]]
<br><u>Principe</u>
<br>La première "flèche" lancée par [[Retardement]] va traverser jusqu'à 2 personnes.
*Peut potentiellement toucher 3 personnes.
*<u>Seulement le tir initial</u> va faire les dégâts écrits dans la description du sort.
<br>Quand le sort est actif, les mains de Rena vont briller, et il est impossible de régénérer des PM en restant immobile.
<br>Les pièges affectés mis après que [[Retardement]] soit activé n'exploseront pas à l'impact et resteront actifs pendant 10 secondes.
<br>Lorsque l'ont appuyera sur [[Retardement]] une nouvelle fois, tout les pièges posés seront activer.
<br>Les pièges suivant sont affectés par [[Retardement]]:
*[[Piège explosif]]
*[[Semence du vent]]
*[[Colère d'Eldrasil]] (Seulement si un autre piège/brindille est couplé avec)
<br><u>Explosive Arrow (Twig) Stacking</u>
*Toute les brindilles lancées avec →→↑x resteront au sol pendant 15 secondes lorsque [[Retardement]] est activé et pourront être détonées en pressant de nouveau la case correspondante à [[Retardement]].
**La brindille la plus ancienne explosera si le nombre de brindille lancées dépasse 5.
*Quand [[Retardement]] est actif, les brindilles des combos de l'[[Ombre Sylvestre]] se fixent aussi sur les cibles.
*Le nombre maximum de brindilles, qu'elles soient au sol ou sur une cible, est de 5 (Excluant le tir initial).
*Tout les joueurs peuvent voir le malus mais seulement toi est capable de voir le nombre de fois qu'il a été cumulé.
<br><u>Effet de cumulation des pièges</u>
<br>Quand plus d'une brindille est accumulée sur une cible avec [[Retardement]], la détonation des brindilles gagneras en dégats en fonction du nombre de celles-ci.
<br><u>Effet du piège : Buff/Nerf</u>
<br>Activés par [[Retardement]], certain piège recevront une baisse ou hausse de dégats en fonction de leur % de base. Cette augmentation/baisse est dépendante du multiplicateur qui s'ajoutera en fonction du niveau du piège.
*Le multiplicateur est variable en fonction des pièges.
*Le minimum  multiplicateur est le nombre de pièges affectés dans la partie (incluant les "brindilles") moins 1.
*Le nombre maximum du multiplicateur est 5. Tout piège supplémentaire n'ajouteras pas d'augmentation.
*Le multiplicateur augmente en fonction du niveau de [[Retardement]].
*Les brindilles placées (exceptés le tir initial) auront une <u>diminution</u> de dégats de 11.35%. Sans [[Retardement]] les dégats des brindilles sont de 150% de l'attaque.
*Les dégats de [[Semence du vent]] seront <u>augmenter</u> de 23.45%.
<br><u>Détails supplémentaire</u>
*Les détonations de [[Retardement]] augmente la hitbox (nombre de touches) des autres pièges.
*Les explosions de [[Retardement]] sont assez rapide pour pouvoir rattraper un knock-down si elles sont activées pendant que la cible est dans les airs.
<br>


== Trivia ==
*On some servers, when using the skill, the white text on the bottom-left may call the skill "Delayed Sticky Arrows".
*Although the active only allows 5 twig stacks, there are image files for up to 10 stacks.


== Skill Information ==
<br>
[[Image:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Debuff Icon]]
== Updates ==
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
*07/04/2013 KR
{{!}}-
**La localisation de l'attaque a été échangée avec [[Retrait tactique]].
{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Skill Level
*04/20/2015 KR
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} '''Damage(Physical)
**La hitbox a été changé pour suivre l'effet visuel : celle-ci est devenue plus petite.
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Stack<br>Limit
<br>
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''MP Usage
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Cooldown
{{!}}-
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Initial Shot
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} ''''Twigs' Amplifier
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Stack
{{!}}-
{{!}} 1
{{!}} align=center {{!}} 33%
{{!}} align=center {{!}} 100%
{{!}} align=center {{!}} 5%
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 5
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 30 MP
{{!}} align=center rowspan=6 {{!}} 4 seconds
{{!}}-
{{!}} 2
{{!}} align=center {{!}} 50%
{{!}} align=center {{!}} 150%
{{!}} align=center {{!}} 10%
{{!}}-
{{!}} 3
{{!}} align=center {{!}} 67%
{{!}} align=center {{!}} 200%
{{!}} align=center {{!}} 15%
{{!}}-
{{!}} 4
{{!}} align=center {{!}} 83%
{{!}} align=center {{!}} 250%
{{!}} align=center {{!}} 20%
{{!}}-
{{!}} 5 (M)
{{!}} align=center {{!}} 100%
{{!}} align=center {{!}} 300%
{{!}} align=center {{!}} 25%
{{!}}-
{{!}} 6
{{!}} align=center {{!}} 117%
{{!}} align=center {{!}} 350%
{{!}} align=center {{!}} 28%
{{!}}}


== Tips and Details ==
== Alternative Names ==
[[Image:NWActive2.png|right|thumb|When the skill is active, the icon changes to this]]
{{AlternateLanguages
*While active, Rena hands will glow, and you cannot recharge MP by standing still.
|Color={{ColorSel|CharLight|Rena}}
**[[Explosion Trap]]s will not explode on impact with [[Delayed Fire]] activated.
|KR=???        |KRName=Delayed Fire
*If you miss the target, and the trap lands on the ground, pressing the skill again will detonate it.
|FR=Retardement |FRName=Delay
**Any twigs fired into the ground with >>^X with [[Delayed Fire]] activated will act like [[Explosion Trap]]s and will stay on the ground, which can be remote detonated by using the Active again.
|UK=Hesitate
**Furthermore, when active(Glowing hand), any 'Twig' shots from [[Night Watcher]]'s combo will stack up on targets even if you missed the first shot.
}}
***'''HOWEVER''', total number of stack on multiple targets will always be 5.
*Though the active only allows 5 stacks, there are image files for up to 10 stacks.
**Only you will be able to see the amount of stacks; however, the victim can tell if they're still tagged with [[Delayed Fire]] from the leaves that occasionally pop out from themselves.
*The percentage increase of the damage of each individual trap is a certain percent multiplied by the number of traps on a target AND on the ground. For example if there are 3 stacks on a target and 5 traps on the ground, the percent multiplier will be 8.
**This includes [[Explosion Trap]]s.
**The maximum percentage multiplier possible is 10.
*[[Delayed Fire]] explosions are fast enough to catch a knock-down if activated while the opponent is in mid-air.
<br>
<br>
<tabber>
 
|-|
{{NWSkillsFR}}
NA=
{{NWSkills}}
|-|
KR=
{{NWSkillsKR}}
</tabber>