Delayed Fire/it: Difference between revisions

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| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Attive]''' Selezioni un obiettivo per altri attacchi. Tutte le trappole di rami che hai scagliato inseguono questo obiettivo ed esplodono non appena premi di nuovo il tasto delle skill (oppure dopo 10 secondi)
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Attive]''' Selezioni un obiettivo per altri attacchi. Tutte le trappole di rami che hai scagliato inseguono questo obiettivo ed esplodono non appena premi di nuovo il tasto delle skill (oppure dopo 10 secondi)
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== Informazioni Skill ==
== Informazioni Skill ==
[[Image:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Icona del Debuff]]
[[File:DelayfireDebuff.png|right|thumb|Icona del Debuff]]
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{{!}} style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Skill Level
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{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} '''Danno(Fisico)
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" colspan=3 {{!}} Danno(Fisico)
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Limite<br>di Accumulo
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} Limite<br>di Accumulo
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''MP Usati
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} MP Usati
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" rowspan=2 {{!}} '''Cooldown
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{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Colpo Iniziale
! style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} Colpo Iniziale
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Amplificazione dei 'Rametti'
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} Amplificazione dei 'Rametti'
{{!}} align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90" {{!}} '''Accumulo
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== Consigli e Dettagli ==
== Consigli e Dettagli ==
[[Image:NWActive2.png|right|thumb|Quando la skill è attiva, l'icona diventerà questa]]
[[File:NWActive2.png|right|thumb|Quando la skill è attiva, l'icona diventerà questa]]
*Mentre '''Ritardo''' è attiva, le mani di Rena si illumineranno, e non potrà ricaricare MP stando ferma.
*Mentre '''Ritardo''' è attiva, le mani di Rena si illumineranno, e non potrà ricaricare MP stando ferma.
**Le [[Explosion Trap/it|Trappole Esplosive]] non esploderanno al contatto quando [[Delayed Fire/it|Ritardo]] è attiva.
**Le [[Explosive Trap/it|Trappole Esplosive]] non esploderanno al contatto quando [[Delayed Fire/it|Ritardo]] è attiva.
*Se manchi il bersaglio, e la trappola si attacca al terreno, premendo il tasto della skill nuovamente verranno detonate.
*Se manchi il bersaglio, e la trappola si attacca al terreno, premendo il tasto della skill nuovamente verranno detonate.
**Qualsiasi rametto sparato con >>^X quando [[Delayed Fire/it|Ritardo]] è attivo sarà come una [[Explosion Trap/it|Trappola Esplosiva]] e resterà sul terreno. Potranno essere detonate premendo di nuovo il tasto dell'Attiva.
**Qualsiasi rametto sparato con >>^X quando [[Delayed Fire/it|Ritardo]] è attivo sarà come una [[Explosive Trap/it|Trappola Esplosiva]] e resterà sul terreno. Potranno essere detonate premendo di nuovo il tasto dell'Attiva.
**Inoltre, quando sarà attiva (Mani luminose), qualsiasi 'Rametto' sparato dalla [[Night Watcher/it|Sentinella Notturna]] si attaccherà al nemico anche se hai mancato il primo colpo.
**Inoltre, quando sarà attiva (Mani luminose), qualsiasi 'Rametto' sparato dalla [[Night Watcher/it|Sentinella Notturna]] si attaccherà al nemico anche se hai mancato il primo colpo.
***'''In ogni caso''', il numero massimo di rametti accumulati in obiettivi multipli potrà essere sempre 5.
***'''In ogni caso''', il numero massimo di rametti accumulati in obiettivi multipli potrà essere sempre 5.
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