Doom Bringer/fr: Difference between revisions

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= [[File:DBNEW.png]] Calamité =
= [[File:DBNEW.png]] Calamité =
{{TooltipColor|D|[Incarnation suprême de la destruction qui défie toutes les lois de la physique]}}<br>
{{TooltipColor|D|[L'incarnation suprême de la destruction qui défie toutes les lois de la physique]}}<br>
Pour pallier tous les points faibles des accessoires et du matériel, il a décidé de ne faire qu'un avec son armure nasod.<br>Ainsi, il parvient finalement à dépasser les limites de l'être humain.<br>
Pour pallier tous les points faibles des accessoires et du matériel, il a décidé de ne faire qu'un avec son armure nasod.<br>Ainsi, il parvient finalement à dépasser les limites de l'être humain.<br>
{{Specialty|3rd Job
{{Specialty|3rd Job
|[[File:AddSkill12.png|link=Quake Buster (Force)/fr|Tremblement électrique]]|Tremblement électrique|'''Add fait 2 tirs d'énergie pour délivrer une attaque à grande portée.'''
|[[File:AddSkill12.png|link=Quake Buster (Force)/fr|Tremblement électrique]]|Tremblement électrique|'''Add lance une sphère d'énergie en direction du sol qui se scinde en 2 sphères qui partent sur la gauche et la droite pour toucher les ennemis sur une large zone.'''
|[[File:DBHyper.png|link=Plasma Burst/fr|Choc plasma]]|Choc plasma|'''Add forme un circuit à haute densité pour attirer les adversaires environnants et le fait exploser pour infliger des dégâts considérables.'''
|[[File:DBHyper.png|link=Plasma Burst/fr|Choc plasma]]|Choc plasma|'''Add crée un cercle de plasma hautement concentré, entraîne les adversaires autour de lui dans ce cercle et leur inflige d'importants dégâts avec une terrible explosion.'''
|[[File:DBPassive1.png|link=Blood Boil/fr|Sang bouillant]]|Sang bouillant|'''Certaines compétences deviennent plus puissantes. Toucher un adversaire avec des compétences augmentera toutes les vitesses, les chances d'activation des éléments voire même les dégâts critiques. '''
|[[File:DBPassive1.png|link=Blood Boil/fr|Sang bouillant]]|Sang bouillant|'''Certaines compétences sont renforcées. Si Add touche l'adversaire avec une compétence, toutes les vitesses, la probabilité d'activation de tous les attributs et éventuellement les dégâts critiques augmentent. '''
|[[File:DBPassive2.png|link=Enhanced Plasma/fr|Plasma renforcé]]|Plasma renforcé|'''En utilisant des combos d'armure nasod, les dégâts augmentent et vous récupérez quelques PDY utilisés. Les PM max. augmentent.'''
|[[File:DBPassive2.png|link=Enhanced Plasma/fr|Plasma renforcé]]|Plasma renforcé|'''En cas d'activation des combos d'armure nasod, la puissance d'attaque augmente et une partie des PDY consommés est restaurée. Les PM maximums augmentent aussi.'''
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