Dragon Nest: Abyss/de: Difference between revisions

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*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
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| Mob=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:SaurusGuardianFace.png|60px]]
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|[[File:BoneGargoyleFace.png|60px]]
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|'''Knochengargoyle''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[Shrine of Dedication Entrance/de|Wyverns]] besitzen.
|'''Knochengargoyle''' - Fliegende Gargoyle-Skelette, welche dasselbe Angriffsschema wie die [[Shrine of Dedication Entrance/de|Wyverns]] besitzen.
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| General=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:BrainwashedLizardmanSaurusFace.png|60px]]
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-Hat einen Schwellenwert von 30 Treffern.  
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|[[File:3-2-trap.jpg|60px]]
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|'''Kleiner Felsbrocken''' - Ein kleiner Felsbrocken, der einen Hügel herunterrollt und Spieler K.O. wirft. Er richtet relativ wenig Schaden an.
|'''Kleiner Felsbrocken''' - Ein kleiner Felsbrocken, der einen Hügel herunterrollt und Spieler K.O. wirft. Er richtet relativ wenig Schaden an.
*Dank des grollenden Geräusches seiner Bewegung, kann man feststellen, wie weit sich der Stein entfernt befindet.
*Dank des grollenden Geräusches seiner Bewegung, kann man feststellen, wie weit sich der Stein entfernt befindet.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:3-4-boss.jpg|60px]]
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*Da Schaden erhalten wird, können Effekte aktiviert werden, die auftreten wenn man attackiert wird.
*Da Schaden erhalten wird, können Effekte aktiviert werden, die auftreten wenn man attackiert wird.
*Bei jedem Treffer werden weiterhin 3 MP regeneriert, durch den Schaden der bei jeder Attacke erhalten wird. Dies erlaubt MP bei Attacken zu erhalten, die normalerweise keine generieren.
*Bei jedem Treffer werden weiterhin 3 MP regeneriert, durch den Schaden der bei jeder Attacke erhalten wird. Dies erlaubt MP bei Attacken zu erhalten, die normalerweise keine generieren.
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