Dread Chase/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
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|-
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| [[Image:DreadChase.png]]<br>  
| [[File:DreadChase.png]]<br>  
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 澄发射大量诱导弹,攻击附近的目标。
| {{SkillTypeCN|SA|S}} 澄发射大量诱导弹,攻击附近的目标。
|-
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Chung}}"
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-  
|-  
| [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || 25 || 84 || 32 || 41
| [[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]] || 25
|}
|}
<br>
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Line 29: Line 29:
== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害 !! colspan="4" | 最大连击数 !! rowspan="3" | 弹药消耗 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害 !! colspan="4" | 最大连击数 !! rowspan="3" | 弹药消耗 !! rowspan="3" | MP消耗 !! rowspan="3" | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂 !! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂 !! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
|-  
|-  
| align="left" | 25 || rowspan="2" | 216% || rowspan="2" | 576% || rowspan="2" | 82% || rowspan="2" | 217% || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 9 ~ 15 || rowspan="2" | 9 ~ 15 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 200 MP || rowspan="2" | 15 秒
| align="left" | 25 || rowspan="2" | 227% || rowspan="2" | 576% || rowspan="2" | 86% || rowspan="2" | 217% || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 9 ~ 15 || rowspan="2" | 9 ~ 15 || rowspan="2" | 3 ~ 5 || rowspan="2" | 200 MP || rowspan="2" | 15 秒
|-  
|-  
| align="left" | [真] 84
| align="left" | [真]
|}
|}
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="6" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害
! rowspan="3" | 所需等级 !! colspan="4" | 伤害
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法)
! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法) !! 炮弹(物理) !! 爆炸(魔法)
|-  
|-  
| align="left" | 25 || rowspan="2" | 60% || rowspan="2" | 230% || rowspan="2" | 22% || rowspan="2" | 86%
| align="left" | 25 || rowspan="2" | 63% || rowspan="2" | 230% || rowspan="2" | 24% || rowspan="2" | 86%
|-  
|-  
| align="left" | [真] 84
| align="left" | [真]
|}
|}
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Line 60: Line 60:
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan=3 | 致命的恐惧追击 !! colspan=7 | 厚重的恐惧追击
! colspan=3 | 致命的恐惧追击 !! colspan=7 | 厚重的恐惧追击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=4 | 所需等级 !! rowspan=4 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=4 | 所需等级 !! rowspan=4 | 特性效果 !! colspan=5 | 细节
! rowspan=4 | 所需等级 !! rowspan=4 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=4 | 所需等级 !! rowspan=4 | 特性效果 !! colspan=5 | 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=3 | MP消耗 || colspan=4 | 伤害 !! rowspan=3 | 冷却时间
! rowspan=3 | MP消耗 || colspan=4 | 伤害 !! rowspan=3 | 冷却时间
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
|-
|-
| 32 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 240 MP || 41 || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 302.4% || 806.4% || 114.8% || 303.8% || 22.5 秒
| 40 || {{SkillTextCN|致命|120}} || 240 MP || 35|| {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 317.8% || 806.4% || 120.4% || 303.8% || 22.5 秒
|}
|}
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan=5 | 厚重的恐惧追击
! colspan=5 | 厚重的恐惧追击
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! rowspan=4 | 所需等级 !! colspan=4 | 细节
! rowspan=4 | 所需等级 !! colspan=4 | 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan=4 | 伤害
! colspan=4 | 伤害
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
! colspan="2" | 普通 !! colspan="2" | 分裂
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Chung}}"
|-
! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
! 炮弹 !! 爆炸 !! 炮弹 !! 爆炸
|-
|-
| 41 || 84% || 322% || 30.8% || 120.4%
| 40 || 88.2% || 322% || 33.6% || 120.4%
|}
|}
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*'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。
*'''恐惧追击'''受[[Tactical Trooper/zh-hans#红色弹药增幅|红色弹药]]的支援。
*'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。
*'''恐惧追击'''非常受动作速度的影响。
*与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans|繁星追击]]不同,'''恐惧追击'''的每个导弹会追踪最近的目标。
*与[[Shooting Guardian/zh-hans|银翼护卫]]的[[Shooting Star/zh-hans|流星炮击]]不同,'''恐惧追击'''的每个导弹会追踪最近的目标。
*当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。
*当导弹秒杀目标时,'''恐惧追击'''剩余的导弹会因为附近没有其他目标而无法进行追踪。在远处使用'''恐惧追击'''可以一定程度上避免这个问题,当第一个导弹杀死目标时,其他导弹也能有足够的时间瞄准其他目标。
**当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。
**当瞄准的目标被导弹杀死时,其他导弹会因为附近没有别的目标而直接飞走。
Line 127: Line 127:
**副本伤害增加。
**副本伤害增加。
**对战分裂伤害减少。
**对战分裂伤害减少。
*2017年7月27日 韩服
**炮弹伤害增加。
*2017年8月24日 韩服
**修复特定情况下只会发射1个诱导弹的BUG。
*2017年9月14日 韩服
**对战中只能追踪前方敌人。
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{{ShGSkillsCN}}
{{ShGSkillsCN}}
[[Category:1转MP2]]
[[Category:1转MP2]]