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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font>
|<font color="4488FF">'''DP-Skill Wiederherstellung'''</font>
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her.  
**Stellt im DP-Modus keine DP wieder her.  
**Stellt im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) keine DP wieder her.  
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|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font>
|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font>
*Im DP-Modus werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt
*Außerhalb des DP-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
*Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt.
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|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font>
*X/Y kann genutzt werden, um während des DP-Modus Nasodrüstungs-Kombos auszuführen.  
*Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Combos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren.
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*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus.
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert
**De Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
**Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist.
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