Epic NPCs/es: Difference between revisions

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== Propiedades de NPC de epicos ==
== Propiedades de NPC de epicos ==
Los NPCs épicos tener varias propiedades en común:
Los NPCs épicos tienen varias propiedades en común:
* Cada uno tiene la velocidad de ataque en 30%, así como el 30% de velocidad de correr y salto. Esto les permite reaccionar casi de inmediato, mientras se recuperan muy rápido de hitstuns. Esto explica su capacidad de usar habilidades y despertar a mediados de un combo. También deberías evitar lanzarlos en el aire dentro de los combos, ya que pueden fácilmente utilizar una habilidad o ataque y contraatacar.  
* Cada uno tiene la velocidad de ataque en 30%, así como el 30% de velocidad de correr y salto. Esto les permite reaccionar casi de inmediato, mientras se recuperan muy rápido de hitstuns. Esto explica su capacidad de usar habilidades y despertar a mediados de un combo. También deberías evitar lanzarlos en el aire dentro de los combos, ya que pueden fácilmente utilizar una habilidad o ataque y contraatacar.  
* Cada uno tiene alrededor del 22% de evasión, lo que significa que se recomienda más de un 20% de precisión para luchar contra ellos.  
* Cada uno tiene alrededor del 22% de evasión, lo que significa que se recomienda más de un 20% de precisión para luchar contra ellos.  
* Cada uno tiene entre 5% y 10% de precisión.
* Cada uno tiene entre 5% y 10% de precisión.
* Todos los NPCs épicos tienen una pasiva que les permite regenerar mana pasivamente extremadamente rápido, así como mayor regeneracion de MP cuando golpean o son golpeados. Para prevenir que esten constantemente usando "[[Mana Break]]", tienen un cooldown para el Mana Break instalado en su IA. Su regeneracion pasiva de mana esta fija en aproximadamente 10 MP por segundo. Sin embargo, algunos NPCs, a pesar de este bonus de mana, tendrán alguna dificultad regenerando mana - Edan es un ejemplo, porque constantemente quema mana gracias a su repetido abuso de [[Shadow Step]] y 99% de probabilidades de [[Emergency Escape!]].
* Todos los NPCs épicos tienen una pasiva que les permite regenerar mana pasivamente extremadamente rápido, así como mayor regeneracion de MP cuando golpean o son golpeados. Para prevenir que esten constantemente usando "[[Mana Break]]", tienen un cooldown para el Mana Break instalado en su IA. Su regeneracion pasiva de mana esta fija en aproximadamente 10 MP por segundo. Sin embargo, algunos NPCs, a pesar de este bonus de mana, tendrán alguna dificultad regenerando mana - Edan es un ejemplo, porque constantemente quema mana gracias a su repetido abuso de [[Shadow Step]] y 99% de probabilidades de [[Emergency Escape!]].
* Epic NPC loading is similar to the dungeon system; a host is chosen (the oldest player in the room) and will act as a temporary server to the other players. Thus, while the oldest character in the room will have minimal lag against the NPCs, the other characters may find the NPCs to be fairly laggy. When making an Epic NPC hunting party, it is wise to choose a host who has good ping to the other players, as well as a strong and stable connection.
* La carga de los NPCs épicos es similar a la del sistema de mazmorras; un anfitrión es seleccionado (el jugador mas viejo en la sala) y actuara como un servidor temporario para los otros jugadores. Así, mientras el personaje mas viejo en la sala tendrá un minimo lag contra los NPCs, los otros personajes puenen encontrar a los NPCs bastante lagueados. Cuando se hace un grupo de busqueda de NPCs, es inteligente escoger un anfitrión que tenga un mejor ping que los demás, asi como una conexion fuerte y estable.
* Epic NPCs, being monsters, will not pick up any items.
* Los NPCs épicos, siendo monstruos, no pueden recoger ningún objeto.
* Debuffs afectará a los PNJ´s Épicos exactamente de la misma manera que hace con los monstruos de las mazmorras - por ejemplo, [[Status Effects|Leg Wound]] no evitará que los PNJ´s Épicos estallen.
* Las debuffs afectarán a los NPCs épicos exactamente de la misma manera que hace con los monstruos de las mazmorras - por ejemplo, [[Status Effects|Leg Wound]] no evitará que los NPCs épicos usen dash.
* Los PNJ´s Épicos tienen resistencia extremadamente alta a los [[Elementos]].
* Los NPCs épicos tienen resistencia extremadamente alta a los elementos.
* Epic NPC damage is highly impacted by Reduced Damage; 30% Reduced Damage will reduce all of their Special Active hits to 1%. Likewise, the damage you deal to Epic NPCs is also highly improved by Additional Damage.
* El daño de los NPCs épicos es altamente afectado por reducción de daño; 30% de daño reducido reducirá todos sus golpes de activas especiales a 1%. Asimismo, el daño que tu causas a los NPCs épicos es altamente incrementado por daño adicional.
** This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, Gate of Darkness etc..
** Esto es debido al hecho de que, contra los NPCs épicos, tu ataque y defensa son reducidos a un "valor por defecto", independiente de lo que tengas equipado, con solo esos dos atributos (daño aumentdo/reducido) directamente ayudándote a tener mayor poder ofensivo y defensivo, exactamente como funciona para [[Henrir's Spacetime]] modo desafío, This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, [[Gates of Darkness]] etc..
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