Epic NPCs/es: Difference between revisions

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* La carga de los NPCs épicos es similar a la del sistema de mazmorras; un anfitrión es seleccionado (el jugador mas viejo en la sala) y actuara como un servidor temporario para los otros jugadores. Así, mientras el personaje mas viejo en la sala tendrá un minimo lag contra los NPCs, los otros personajes puenen encontrar a los NPCs bastante lagueados. Cuando se hace un grupo de busqueda de NPCs, es inteligente escoger un anfitrión que tenga un mejor ping que los demás, asi como una conexion fuerte y estable.
* La carga de los NPCs épicos es similar a la del sistema de mazmorras; un anfitrión es seleccionado (el jugador mas viejo en la sala) y actuara como un servidor temporario para los otros jugadores. Así, mientras el personaje mas viejo en la sala tendrá un minimo lag contra los NPCs, los otros personajes puenen encontrar a los NPCs bastante lagueados. Cuando se hace un grupo de busqueda de NPCs, es inteligente escoger un anfitrión que tenga un mejor ping que los demás, asi como una conexion fuerte y estable.
* Los NPCs épicos, siendo monstruos, no pueden recoger ningún objeto.
* Los NPCs épicos, siendo monstruos, no pueden recoger ningún objeto.
* Las debuffs afectarán a los NPCs épicos exactamente de la misma manera que hace con los monstruos de las mazmorras - por ejemplo, [[Status Effects|Leg Wound]] no evitará que los NPCs épicos usen dash.
* Las debuffs afectarán a los NPCs épicos exactamente de la misma manera que hace con los monstruos de las mazmorras - por ejemplo, [[Status Effects/Leg Wound|Leg Wound]] no evitará que los NPCs épicos usen dash.
* Los NPCs épicos tienen resistencia extremadamente alta a los elementos.
* Los NPCs épicos tienen resistencia extremadamente alta a los elementos.
* El daño de los NPCs épicos es altamente afectado por reducción de daño; 30% de daño reducido reducirá todos sus golpes de activas especiales a 1%. Asimismo, el daño que tu causas a los NPCs épicos es altamente incrementado por daño adicional.
* El daño de los NPCs épicos es altamente afectado por reducción de daño; 30% de daño reducido reducirá todos sus golpes de activas especiales a 1%. Asimismo, el daño que tu causas a los NPCs épicos es altamente incrementado por daño adicional.
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