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Fatal Phantom/fr: Difference between revisions

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Chung utilise ses flingues et flingues fantômes pour éliminer toutes menaces<br>et ne laisser rien d'autre que des adversaires tremblant de peur.
Chung utilise ses flingues et flingues fantômes pour éliminer toutes menaces<br>et ne laisser rien d'autre que des adversaires tremblant de peur.
{{Specialty|3rd Job
{{Specialty|3rd Job
|[[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star (Force)/fr|Étoile filante]]|Étoile filante|'''Chung tire un grand missile de grande portée. Attaque plusieurs adversaires concentrés en une seule zone.'''
|[[File:SI_SHOOTINGSTAR.png|link=Shooting Star/ModA/fr|Étoile filante]]|Étoile filante|'''Chung tire un missile de grande portée. Il attaque plusieurs adversaires concentrés en une seule zone.'''
|[[File:FPAzure_Finale.png|link=Azure Finale/fr|Finale d'Azur]]|Finale d'Azur|'''Chung tire une pluie de balles. Les balles magiques présentent plusieurs propriétés d'attaques.'''
|[[File:FPAzure_Finale.png|link=Azure Finale/fr|Finale d'Azur]]|Finale d'Azur|'''Chung tire une pluie de balles. Les balles magiques attaquent plusieurs fois les adversaires.'''
|[[File:FPPhantom_Shooter.png|link=Phantom Shooter/fr|Tireur fantôme]]|Tireur fantôme|'''Les flingues fantômes laissent une marque sur les ennemis. Il existe plusieurs effets en fonction de la marque.'''
|[[File:FPPhantom_Shooter.png|link=Phantom Shooter/fr|Tireur fantôme]]|Tireur fantôme|'''Les flingues fantômes laissent une marque sur les ennemis. Il existe plusieurs effets en fonction de la marque.'''
|[[File:FPImagination_of_Death.png|link=Death Wish/fr|Imagination mortelle]]|Imagination mortelle|'''Le mode Berserk est amélioré. Chung attaque sans merci avec des marques.'''
|[[File:FPImagination_of_Death.png|link=Death Wish/fr|Imagination mortelle]]|Imagination mortelle|'''Le mode Berserk est amélioré. Chung attaque sans merci avec des marques.'''
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== Quête de troisième spécialisation ==
== Quête de troisième spécialisation ==
{{JobChangeFR|3rd Job|'''Volonté du Fantôme fatal''' [[File:FPJC.png|50px]]|Fantôme fatal}}
{{JobChangeFR|3rd Job|'''Volonté du Fantôme fatal''' [[File:FPJC.png|50px]]|Fantôme fatal|Head Shot|Tir à la tête|Sharpshooter Syndrome|Syndrome du sniper|Shooting Star|Étoile filante}}
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| '''Chasse fantôme'''
| '''Chasse fantôme'''
Après avoir exécuté le combo {{CX}}{{CW}}, Chung fonce en avant et projette l'adversaire en l'air. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant la projection.
Après avoir exécuté le combo {{CX}}{{CW}}, Chung fonce en avant et projette l'adversaire en l'air. Il est en [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] pendant la projection.
*Quand Chung fonce en avant, veillez bien à ne pas être '''sur''' une pente raide puisque Chung sera immédiatement arrêter et s'il est sur une plateforme assez fine, il passera à travers et se retrouvera en bas.
*Quand Chung fonce en avant, veillez bien à ne pas être sur une pente puisque Chung sera immédiatement arrêté et s'il est sur une plateforme assez fine, il passera à travers et se retrouvera en bas.
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{{CX}} 347% de dégâts mag.<br>
{{CX}} 347% de dégâts mag.<br>
{{CW}} 347% de dégâts mag. x3
{{CW}} 347% de dégâts mag. x3
*Dégâts de mêlée supplémentaires - 50% de dégâts phy.
*Dégâts au CàC supplémentaires - 50% de dégâts phy.
{{CViX}} 531% de dégâts phy.
{{CViX}} 531% de dégâts phy.
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File:FPPortraitOld.png|Ancien portrait du Fantôme fatal.
File:FPPortraitOld.png|Ancien portrait du Fantôme fatal.
File:Fatal Phantom Berserk Mode Old.png|Ancien portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:Fatal Phantom Berserk Mode Old.png|Ancien portrait du Fantôme fatal en mode Berserk.
File:FPConcept1.jpg|Conception du Fantôme fatal.
File:FPConcept2.jpg|Conception du Fantôme fatal.
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
*En devenant '''Fantôme fatal''', tous les combos avec les flingues sont maintenant exécutés avec les flingues fantômes.
*En devenant Fantôme fatal, tous les combos avec les flingues sont exécutés avec les '''flingues fantômes'''.
**Cependant, les poses de victoire du [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]] sont toujours effectuées avec les flingues normaux.
**En revanche, le combo {{CDR}}{{CW}}{{CConX}}'''({{CW}})''' est toujours exécuté à l'aide des flingues normaux. De même pour les poses de victoire du [[Shooting Guardian/fr|Gardien tireur]] et du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
*Une grande partie de l'armure du '''Fantôme fatal''' est recouverte de plaques noires.
***De plus, les seules compétences d'alternance à utiliser les flingues fantômes sont [[Head Shot/ModA/fr|Tir à la tête]], [[Trick Shot/ModA/fr|Tir sournois]] et [[Dual Buster/ModA/fr|Coup double]].
*Une grande partie de l'armure du Fantôme fatal est recouverte de '''plaques noires'''.
**On retrouve aussi une armure noire dans les designs conceptuels du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
**On retrouve aussi une armure noire dans les designs conceptuels du [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]].
*Le Destructeur du '''Fantôme fatal''' ressemble de plus en plus à un fusil plutôt qu'à un bazooka. Il possède maintenant une détente plus marquée, une chambre de munitions, un viseur et une poignée.
*Le Destructeur du Fantôme fatal ressemble de plus en plus à un fusil plutôt qu'à un bazooka. Il possède maintenant une détente plus marquée, une chambre de munitions, un viseur et une poignée.
*En mode Berserk, le masque du '''Fantôme fatal''' n'a pas de fente pour les yeux et ses écharpes se changent en traînées de feu bleu, on retrouve aussi ces mêmes traînées émanant de son casque.
*En mode Berserk, le masque du Fantôme fatal n'a pas de fente pour les yeux et ses écharpes se changent en traînées de feu bleu, on retrouve aussi ces mêmes traînées émanant de son casque.
**L'absence de fentes pour les yeux est sûrement une référence à la manière dont les assassins peuvent éliminer leurs cibles sans avoir besoin de la vue.
**L'absence de fentes pour les yeux est sûrement une référence à la manière dont les assassins peuvent éliminer leurs cibles sans avoir besoin de la vue.
*Le '''Fantôme fatal''' est la première spécialisation à porter son arme secondaire physique dans sa pose de repos.
*Le Fantôme fatal est la première spécialisation à porter son arme secondaire dans sa pose de repos.
*En devenant '''Fantôme fatal''', l'extrémité des cheveux de Chung s'assombrit encore plus et ce de manière inexpliquée.
*En devenant Fantôme fatal, l'extrémité des cheveux de Chung s'assombrit encore plus et ce de manière inexpliquée.
*Contrairement aux autres classes de Chung, la voix du '''Fantôme fatal''' est changée pour être plus douce et menaçante et ressembler à celle d'un assassin sans émotions.
*Contrairement aux autres classes de Chung, la voix du Fantôme fatal est changée pour être plus menaçante et ainsi ressembler à celle d'un '''assassin''' sans émotions.
*Par rapport à l'ancien portrait du '''Fantôme fatal''', le flingue fantôme dans la main droite de Chung a été changé pour être le même que celui qui est dans sa main gauche et les effets visuels autour des flingues fantômes sont moins prononcés.
*Par rapport à l'ancien portrait du Fantôme fatal, le flingue fantôme dans la main droite de Chung a été changé pour être le même que celui qui est dans sa main gauche et les effets visuels autour des flingues fantômes sont moins prononcés.
*En devenant Fantôme fatal, Chung fronce légèrement ses yeux pour avoir l'air plus sérieux.
**En revanche, les personnalisations du visage n'y sont pas affectées.
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