Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}" | ||
! 所需等级 !! 伤害(物理) | ! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! 最大堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 30 || 504% || | | align="left" | 30 || 504% || 9 秒 || 3 || 20 MP || 2 秒 | ||
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**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
*'''致命伤''' | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
<br> | <br> | ||
== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。 | *在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。 | ||
* | *{{SkillTextCN|名称变更|2013|血之枪刃}}。 | ||
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