Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
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! 所需等级 !! 伤害(物理) !! 最大连击数 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间  
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! 最大堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间  
|-
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| align="left" | 30 || 504% || 1 || 9 秒 || 20 MP || 2 秒
| align="left" | 30 || 504% || 9 秒 || 3 || 20 MP || 2 秒
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**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段(如{{CDRZ}}{{CZ}}{{CZ}})都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2013|血之枪刃}}。
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