Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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*'''割喉命令'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续10秒,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。 | |||
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | *当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。 | ||
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 |
Revision as of 02:57, 28 July 2016
[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 |
需求
职业 | 所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|
烈刃武者 | 30 | 33 | 42 |
技能信息
所需等级 | 伤害(物理) | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|
30 | 504% | 20 MP | 2 秒 |
特性
再生的(1)致命伤 | 再生的(2)致命伤 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特效效果 | 细节 | 所需等级 | 特效效果 | 细节 |
MP恢复 | 冷却时间 | ||||
33 | 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 | 20 MP | 42 | 发动时33%几率减少冷却时间至0% | 0 秒 |
细节与贴士
- 割喉命令造成的出血状态持续10秒,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
- 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
- 在致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
更新
- 2013年1月17日 韩服
- 出血状态持续时间增加。
- 2015年8月6日 韩服
- 2016年1月21日 韩服
- 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
- 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。