Fatality/zh-hans: Difference between revisions

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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
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*在使用'''命运的抉择'''前触发[[Vital Point Piercing/zh-hans|刺击要害]]可以有效地提高总伤害。
*在使用'''致命狂袭'''前触发[[Vital Point Piercing/zh-hans|刺击要害]]可以有效地提高总伤害。
*当发动致命一击时,蕾娜的头顶会出现“!!”。
*当发动致命一击时,蕾娜的头顶会出现“!!”。
*两种情况的出现几率:
*两种情况的出现几率:
**致命一击:30%
**致命一击:30%
**基础:70%
**基础:70%
*当敌人跳起来时,'''命运的抉择'''无法成功命中目标,但是你可以使用这个技能来攻击在你下方一个角色高度的敌人。
*当敌人跳起来时,'''致命狂袭'''无法成功命中目标,但是你可以使用这个技能来攻击在你下方一个角色高度的敌人。
*当空中的敌人被'''命运的抉择'''命中时,你可以继续展开连段。
*当空中的敌人被'''致命狂袭'''命中时,你可以继续展开连段。
*'''命运的抉择'''的MP回收量十分体面,每个目标能够回收16 MP。
*'''致命狂袭'''的MP回收量十分体面,每个目标能够回收16 MP。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''命运的抉择'''是发动速度最快的MP2,技能的持续时间几乎为0。
*'''致命狂袭'''是发动速度最快的MP2,技能的持续时间几乎为0。
*'''命运的抉择'''是第一个由RP来决定伤害的技能。
*'''致命狂袭'''是第一个由RP来决定伤害的技能。
*'''命运的抉择'''最初是有技能语音的,但是在后续更新中改成了“喝啊!”的叫喊声。
*'''致命狂袭'''最初是有技能语音的,但是在后续更新中改成了“喝啊!”的叫喊声。
*在旧版本中,'''命运的抉择'''的成功率与技能等级挂钩,同时还有固定为1伤害的“失败”几率。
*在旧版本中,'''致命狂袭'''的成功率与技能等级挂钩,同时还有固定为1伤害的“失败”几率。
**使用的次数越多,'''致命一击'''率越低。
**使用的次数越多,'''致命一击'''率越低。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“致命狂袭”。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“致命狂袭”。