Flame Geyser/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Flame Geyser}} {{DISPLAYTITLE:Geyser de flammes}}
__NOTOC__{{Languages|Flame Geyser}} {{DISPLAYTITLE:Geyser de flammes}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|LJzPgy-PlE4|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|Bs9JD1Z8Glg|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:ElSkill13.png]]
| [[File:ElSkill13.png]]
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Elsword frappe le sol de toutes ses forces avec son épée et crée une colonne de feu. Les ennemis touchés subissent une brûlure.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Elsword frappe le sol de toutes ses forces avec son épée et crée une colonne de feu. Les ennemis touchés subissent une brûlure.
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== Conditions ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
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! Spécialisation          !! Niveau requis
! Spécialisation          !! Niveau requis
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== Informations de la compétence ==
== Informations de la compétence ==
=== {{Donjon}} ===
=== {{Donjon}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
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! Niveau requis !! Colonne de feu (magique) !! Durée de la [[Status Effects/fr|brûlure]] !! Coups max.  !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau requis !! Colonne de feu (magique) !! Durée de la [[Status Effects/fr|brûlure]] !! Coups max.  !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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=== {{JcJ}} ===
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
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! Niveau requis !! Colonne de feu (magique)
! Niveau requis !! Colonne de feu (magique)
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== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Elsword"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|-
! colspan=2 | Plus lourd Geyser de flammes !! colspan=2 | Mortel Geyser de flammes
! colspan=2 | Plus lourd Geyser de flammes !! colspan=2 | Mortel Geyser de flammes
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}"
! Effet de l'attribut !! Temps de rechargement !! Effet de l'attribut !! Coût en PM
! Effet de l'attribut !! Temps de rechargement !! Effet de l'attribut !! Coût en PM
|-
|-
| {{SkillTextFR|Heavy|140|150}} || 15 secondes || {{SkillTextFR|Critical|130}} || 195 PM
| {{SkillTextFR|Heavy|144|120}} || 12 secondes || {{SkillTextFR|Critical|130}} || 195 PM
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== Détails et astuces  ==
== Détails et astuces  ==
*'''[Fort] Geyser de flammes''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 588*7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 212*7}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', ils peuvent s'élever à {{formatnum:{{#expr: (588*7)*1.4}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (212*7)*1.4}}}}% en JcJ) de dégâts magiques.
*'''[Fort] Geyser de flammes''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 588*7}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 212*7}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. Avec l'attribut '''Plus lourd''', ils peuvent s'élever à {{formatnum:{{#expr: (588*7)*1.44}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (212*7)*1.44}}}}% en JcJ) de dégâts magiques.
*Cette compétence projette l'adversaire très haut et il est presque impossible de le rattraper, il est donc préférable de l'utiliser sur des adversaires en projection K.O.
*Cette compétence projette l'adversaire très haut et il est presque impossible de le rattraper, il est donc préférable de l'utiliser sur des adversaires en projection K.O.
**Les adversaires projetés peuvent être rattrapés par d'autres compétences pour empêcher qu'ils soient projetés.
**Les adversaires projetés peuvent être rattrapés par d'autres compétences pour empêcher qu'ils soient projetés.