Flick Shot/fr: Difference between revisions

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__NOTOC__{{Languages|Flick Shot}} {{DISPLAYTITLE:Tir rapide}}
__NOTOC__{{Languages|Flick Shot}}{{DISPLAYTITLE:Tir rapide}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|qLAe4iBjQZM|300}}</div>
<div style="float: right;">
{{tabs
|name=True
|divclass=forceland
|tab1=Normal
|contents1=
{{#ev:youtube|qLAe4iBjQZM|300}}
|tab2=[Fort]
|contents2=
{{#ev:youtube|ZtdHaPNlTAg|300}}
}}
</div>
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
| [[File:LuCielSkill5.png]]
| [[File:LuCielSkill5.png]]
| '''[Spéciale active]''' Lorsque ta balle touche, elle se divise en deux fragments qui touchent plusieurs fois les adversaires.
| {{SkillTypeFR|SA|S}} Lorsque la balle touche, elle se divise en deux fragments qui rebondissent plusieurs fois contre les adversaires. En cas de coup parfait, il existe 50% de chances que la balle se divise en trois fragments.
|-
|-
|
|
| {{SkillTextFR|SwitchingCiel|4}}
| {{SkillTextFR|Ciel|4}}
|-
|
| {{SkillTextFR|True|FlickShot}}
|}
|}
<br>
<br>


== Conditions ==
== Conditions ==
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! Spécialisation         !! Niveau requis
! Classe         !! Maîtrise !! Niveau requis !! Coût en PC par niv. !! Alternative
|-
|-
| [[Lu/Ciel/fr|Puissance des démons]] || Niv. 20 || 10              || 2                || [[Evil Claw/fr|Griffe démoniaque]]
| [[Lu/Ciel/fr|Souveraine des démons]] || 5
|}
|}
<br>
<br>


== Informations ==
== Informations de la compétence ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{Donjon}} ===
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
! rowspan="2" | Niveau de la<br>compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="2" | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Ricochets par fragment !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de<br>rechargement
|-
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="3" | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Probabilité de<br>triple fragment !! colspan="3" | Coups max. par fragment !! rowspan="2" | Nombre de<br>balles !! rowspan="2" | PC générés !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! Fragment !! 1re touche
! 1re touche !! Fragment !! Explosion !! 1re touche !! Fragment !! Explosion
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 69% || 463% → 116% || rowspan="24" | 15 || rowspan="24" | 200 PM || rowspan="24" | 12 secondes
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 612% || rowspan=2 | 119% || N/A || rowspan=2 | 50% || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 15 || N/A || rowspan="2" | 2 (3) || rowspan=2 | 4 PC || rowspan=2 | 200 PM || rowspan=2 | 12 secondes
|-
|-
| align="left" | 2 || 71% || 473% → 118%
| align="left" | [Fort] || 119% || 1 ~ 15
|}
 
=== {{JcJ}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
|-
| align="left" | 3 || 72% || 484% → 121%
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="3" | Dégâts (magiques)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
! 1re touche !! Fragment !! Explosion
|-
|-
| align="left" | 4 || 11 || 74% || 494% → 124%
| align="left" | 5 || rowspan=2 | 244% || rowspan=2 | 47% || N/A
|-
|-
| align="left" | 5 || 13 || 75% || 505% → 126%
| align="left" | [Fort] || 47%
|}
<br>
 
== [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel"
|-
|-
| align="left" | 6 || 15 || 77% || 515% → 129%
! colspan=2 | Plus rapide Tir rapide !! colspan=2 | Plus léger Tir rapide
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
| align="left" | 7 || 17 || 78% || 526% → 131%
! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=2 | Effet de l'attribut !! Détails
|-
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}"
| align="left" | 8 || 19 || 80% || 536% → 134%
! Temps de rechargement  !! Coût en PM
|-
| align="left" | 9 || 21 || 81% || 546% → 137%
|-
| align="left" | 10 || 23 || 83% || 557% → 139%
|-
| align="left" | 11 || 25 || 85% || 567% → 142%
|-
| align="left" | 12 || 27 || 86% || 578% → 144%
|-
| align="left" | 13 || 29 || 88% || 588% → 147%
|-
| align="left" | 14 || 31 || 89% || 598% → 150%
|-
| align="left" | 15 || 33 || 91% || 609% → 152%
|-
| align="left" | 16 || 35 || 92% || 619% → 155%
|-
| align="left" | 17 || 37 || 94% || 630% → 157%
|-
| align="left" | 18 || 39 || 95% || 640% → 160%
|-
| align="left" | 19 || 41 || 97% || 651% → 163%
|-
| align="left" | 20 (M) || 43 || 98% || 661% → 165%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="4" | -* || 100% || 671% → 168%
|-
| align="left" | 22 || 102% || 682% → 171%
|-
| align="left" | 23 || 103% || 692% → 173%
|-
|-
| align="left" | 24 || 105% || 703% → 176%
| {{SkillTextFR|Haste|80}} || 9.6 secondes || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM
|}
|}
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== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Au moins 2 ennemis sont requis pour que les fragments rebondissent.
*Cette compétence se divisera en deux fragments (3 fragments pour 50% de chances) en touchant le 1er ennemi. Ces fragments infligent les dégâts de la 1re touche et du rebondissement des fragments avant de chercher un autre ennemi.
*Cette compétence se divisera en deux fragments en touchant le 1er ennemi. Ces deux fragments infligent les dégâts de la 1re touche et du rebondissement des fragments avant de chercher un autre ennemi.
*Au niveau [fort], s'il n'y a pas d'adversaire, Tir rapide rebondira sur le personnage du joueur.
**Un seul ennemi, supposant que la balle ne ricoche jamais derrière au même ennemi, prendra ainsi (661% * 2) + (98% * 2) =  1518% de dégâts.
*L'effet à tête chercheuse de Tir rapide a tendance à rechercher de nouvelles cibles et ne ricochera pas souvent en arrière s'il y a possibilité. Ceci rend la compétence considérable moins sûre pour tuer des groupes de monstres.
*Au niveau [fort], Tir rapide continuera de toucher la même cible s'il y n'y en a pas plusieurs pour ricocher.
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== Anecdote ==
== Mises à jour ==
*Conceptuellement le même que [[Bullet Blitz/fr|Projectile éclair]].
*12/02/2015 (KR)
**Coût en PM réduit à 200 PM.
*26/02/2015 (KR)
**PC générés augmentés de 3 à 4.
*09/07/2015 (KR)
**Effet qui réduit les dégâts graduellement ajouté à la description.
*24/09/2015 (KR)
**Effet de la notice ajouté au niveau [fort].
**[Fort] Tir rapide : If there isn't a target, will bounce off the player character.
**[Fort] Tir rapide : Does explosion damage to all targets that was hit by bouncing attack.
*16/11/2016 (KR)
**Description de l'Explosion au niveau [fort] ajoutée.
*29/12/2016 (KR)
**Dégâts réduits.
*27/04/2017 (KR)
**Dégâts en donjon augmentés.
**Dégâts en JcJ réduits.
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|KR=?? |KRName=Tir en chiquenaude
|KR=?? |KRName=Tir en chiquenaude
|NA=Flick Shot |NAName=Tir en chiquenaude
|NA=Flick Shot |NAName=Tir en chiquenaude
|TW=彈力射擊|TWName=Tir élastique
|JP=フリックショット |JPName=Tir en chiquenaude
|CN=强力一击 |CNName=Coup puissant
|DE=Schnellschuss |DEName=Tir rapide
|IT=Colpo Rapido |ITName=Tir rapide
|PL=Szybki Strzał |PLName=Tir rapide
|BR=Disparo Ricochete |BRName=Tir ricochet
}}
}}
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{{LuCielSkillsFR}}
{{LuCielSkillsFR}}