Force Skills/zh-hans: Difference between revisions
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== 原力被动技 == | == 原力被动技 == | ||
[[ | [[File:EnergyOfIllipia.png|right|link=Illipia's Aura/zh-hans|伊利菲亚的气息]] | ||
'''原力被动技'''正如它的名字一样,是一种不是用来直接使用,而是用来提高角色属性的技能。与普通的被动技不同,原力被动技是通用的。 | '''原力被动技'''正如它的名字一样,是一种不是用来直接使用,而是用来提高角色属性的技能。与普通的被动技不同,原力被动技是通用的。 | ||
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== 原力能力技 == | == 原力能力技 == | ||
[[ | [[File:ExtremeSpeed.png|right|link=Hyper Acceleration/zh-hans|超神速]] | ||
'''原力能力技'''是一种消耗少量MP并迅速产生效果的通用技能。 | '''原力能力技'''是一种消耗少量MP并迅速产生效果的通用技能。 | ||
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== 原力变化技 == | == 原力变化技 == | ||
[[File:Dreadlord07.png|right|link=Supreme Punishment | [[File:Dreadlord07.png|right|link=Supreme Punishment/ModA/zh-hans|至高惩戒]] | ||
'''原力变化技'''会影响各角色的普通技能。当激活了原力变化技时,普通技能的效果会发生变化。与其他两种原力技能不同,原力变化技是分角色的,也就是说无法使用其他职业的变化技。 | '''原力变化技'''会影响各角色的普通技能。当激活了原力变化技时,普通技能的效果会发生变化。与其他两种原力技能不同,原力变化技是分角色的,也就是说无法使用其他职业的变化技。 | ||
右侧图标是“[[Supreme Punishment | 右侧图标是“[[Supreme Punishment/ModA/zh-hans|[变化]至高惩戒]]”。[[Catastrophe/zh-hans|灾厄魔君]]不再使用只是召唤1次下等魔族群,并形成[[Status Effects/zh-hans|死亡之大地]]的[[Supreme Punishment/zh-hans|至高惩戒]],改为使用召唤5次下等魔族群,但不会形成[[Status Effects/zh-hans|死亡之大地]]。 | ||
此外,'''原力变化技'''无法套用原技能的'''{{真}}'''效果。 | |||
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