Freezing Arrow/zh-hans: Difference between revisions
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法)!! colspan="2" | 穿透目标数量 !! rowspan="2" | | ! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="2" | 伤害(魔法)!! colspan="2" | 穿透目标数量 !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|冰冻]]持续时间 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒 | ! 普通 !! 觉醒 !! 普通 !! 觉醒 | ||
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*[[Status_Effects/zh-hans|冰冻]]状态的效果会受水抗的影响。 | *[[Status_Effects/zh-hans|冰冻]]状态的效果会受水抗的影响。 | ||
**但需要注意的是,副本中的怪物都有一部分的水抗,所以无法全程保持[[Status_Effects/zh-hans|冰冻]]状态。 | **但需要注意的是,副本中的怪物都有一部分的水抗,所以无法全程保持[[Status_Effects/zh-hans|冰冻]]状态。 | ||
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== 更新 == | |||
*2015年7月23日 韩服 | |||
**觉醒时伤害增加。 | |||
**觉醒时[[Status Effects/zh-hans|冰冻]]持续时间增加。 | |||
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{{GASkillsCN}} | {{GASkillsCN}} | ||
[[Category:2转MP1]] | [[Category:2转MP1]] |