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'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
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[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]]
[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]]
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Kombos Munition nachladen, so wie<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie<br>
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
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[[File:Beadchung.png|right|thumb|Chung's dritte Machtbosstperle.<br>Leer und Voll]]
[[File:Beadchung.png|right|thumb|Chung's dritte Machtbosstperle.<br>Leer und Voll]]
[[File:Awakenchung.png|right|thumb|Chung's verändertes Charakterbild während des Berserker-Modus]]
[[File:Awakenchung.png|right|thumb|Chung's verändertes Charakterbild während des Berserker-Modus]]
Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready.<br>
Obwohl Chung's dritte '''[[Awakening Mode/de|Machtboost]]perle''' in Ketten gelegt ist, wenn diese leer ist, erhält man diese, wie bei jedem anderen Charakter auch. Diese verändert ihr aussehen, damit man bescheid weiß, das der Berserker-Modus einen bereit steht.<br>
When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability. The benefits of Berserk Mode are:
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher '''Wächterstein''' in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der '''Wächterstein''' ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
*The standard 20% damage increase from awakening mode.
*Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
*All blue cannonballs are reloaded and your supply becomes infinite. Tactical Trooper's [[Mobile Armored Mode|red cannonballs]] are unaffected.
*Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Taktiker's [[Mobile Shelling/de|rote Kugeln]] sind davon nicht betroffen.
*[[Intense Showtime]] increases [[Deadly Chaser]]'s action speed and reduces the MP cost and cooldown times of his skills.
*[[Intense Showtime/de|Showtime]] erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom [[Deadly Chaser/de|Todesboten]] und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
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== Schwere Haltung ==
== Schwere Haltung ==
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that  [[Status Effects|stuns or flattens]].<br>
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br>
While guarding, Chung can counterattack:
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
*Press {{CY}} to swing your cannon and inflict 215% physical damage. This knocks down.<br>
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br>
*Press {{CX}} to fire a short blast in both directions and inflict 350% magic damage. If used very close to a foe, it can hit twice. This knocks down and uses one cannonball. If you have no cannonballs, the Z attack is used instead.
*Drücke {{CX}} um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
**[[Veteran Technique]] gives [[Iron Paladin]] a chance to not knock down with the X counter (similar to [[Counter Chance]]).
**[[Veteran Technique/de|Erfahrung des Veteran]] gibt [[Iron Paladin/de|Adamantpaladin]] die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]]).
*[[Cannoneer Withstanding]] changes [[Tactical Trooper]]'s Heavy Stance counterattacks into a cannon slam that reloads cannonballs, launches, and gives him a chance to enter [[Siege Shelling]] stance.
*[[Cannoneer's Perseverance/de|Standort Verteidigen]] wechselt [[Tactical Trooper/de|Taktiker]]'s schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von [[Siege Shelling/de|Festes Ziel]] gibt.
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== Triviales ==
== Triviales ==
*Oddly, "Freiturnier" is [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier German for "free tournament."]
*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."]
*When awakened, Chung shouts special actives' names instead of calmly stating them.
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
*Chung falls noticeably faster than all the other characters. This makes it harder for others to do combos on him which require the opponent to be launched.  
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.  
*Chung was the first character to have a system related to consuming a certain number of awakening beads.
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
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