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'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
'''Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.'''
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[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]]
[[File:Chungammo.png|right|thumb|Chung's altes Munitions-Icon.<br>Voll und Leer]]
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Chung's '''Munitionsversorgung''' ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie [[Detonation/de|Detonation]] und [[Lunatic Blow/de|Irrer Kanonenhammer]] verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie [[Aiming Shot/de|Gezielter Schuss]] oder [[Steel Edge/de|Stahlkante]] verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Kombos Munition nachladen, so wie<br>
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Combos Munition nachladen, so wie<br>
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
{{CY}}{{CY}}({{CD}}{{CY}}){{CY}}
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
*[[Reload Mastery/de|Effizienteres Nachladen]] und [[Remodel Magazine/de|Magazin modifizieren]] geben [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] beziehungsweise [[Shooting Guardian/de|Geschützwächter]] die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
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Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher '''Wächterstein''' in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der '''Wächterstein''' ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
Wenn man sich im Berserker-Modus befindet, dann wird Chung von seiner kompletten Freiturnierrüstung umhüllt (besonders vom Helm), welcher '''Wächterstein''' in seiner Rüstung aufbewahrt wird. Der '''Wächterstein''' ist ein spezieller Gegenstand, welcher Chung's Kampffähigkeit steigert. Die Vorteile des Berserker-Modus sind:
*Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
*Der Standardschaden wird um 20% erhöht, während des Machtboosts.
*Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Kommando-Kanonier's [[Mobile Armored Mode/de|rote Kugeln]] sind davon nicht betroffen.
*Alle blauen Kugeln werden nachgeladen und die Kugelversorgung ist unendlich. Taktiker's [[Mobile Shelling/de|rote Kugeln]] sind davon nicht betroffen.
*[[Intense Showtime/de|Showtime]] erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom [[Deadly Chaser/de|Todesboten]] und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
*[[Intense Showtime/de|Showtime]] erhöht die Angriffsgeschwindigkeit vom [[Deadly Chaser/de|Todesboten]] und reduziert die MP-Kosten und Cooldown von seinen Skills.
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== Schwere Haltung ==
== Schwere Haltung ==
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Kombo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br>
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Combo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche [[Status Effects/de|Stunned oder geplättet]] auslößt, dann beginnt er zu taumeln.<br>
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br>
*Drücke {{CY}} um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.<br>
*Drücke {{CX}} um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
*Drücke {{CX}} um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
**[[Veteran Technique/de|Erfahrung des Veteran]] gibt [[Iron Paladin/de|Adamantpaladin]] die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]]).
**[[Veteran Technique/de|Erfahrung des Veteran]] gibt [[Iron Paladin/de|Adamantpaladin]] die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie [[Counter Chance/de|Schwäche aufdecken]]).
*[[Cannoneer Withstanding/de|Standort Verteidigen]] wechselt [[Tactical Trooper/de|Kommando-Kanonier]]'s schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von [[Siege Shelling/de|Festes Ziel]] gibt.
*[[Cannoneer's Perseverance/de|Standort Verteidigen]] wechselt [[Tactical Trooper/de|Taktiker]]'s schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von [[Siege Shelling/de|Festes Ziel]] gibt.
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*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."]
*Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das [https://translate.google.com/?hl=en&tab=wT#de/en/Freiturnier deutsche Wort für "free tournament."]
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
*Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Kombo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.  
*Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Combo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.  
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
*Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.
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