Freiturnier/fr: Difference between revisions

Line 30: Line 30:


== Position de défense ==
== Position de défense ==
Lorsque Chung est touché quand il est entouré d'un contour bleu (ex. : la 3e attaque du combo {CW}}{{CW}}{{CW}}. Comme la protection K.O., le contour est invisible si les options graphiques sont trop bas), il se mettra en position de défense qui lui offre une réduction de dégâts de 67%.
Lorsque Chung est touché quand il est entouré d'un contour bleu (ex. : la 3e attaque du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}. Comme la protection K.O., le contour est invisible si les options graphiques sont trop bas), il se mettra en position de défense qui lui offre une réduction de dégâts de 67%. Cependant, il arrêtera de se protéger après 5-6 coups ou une attaque infligeant le malus [[Status Effects/fr|Étourdissement puissant]].<br>
En se protégeant, Chung peut contre-attaquer.
*Appuyer sur {{CW}} pour donner un swing avec le bazooka et infliger 150% de dégâts physiques (modificateur en donjon = 1,45) mettant l'adversaire K.O. Ceci peut être annulé immédiatement en sprintant.
*Appuyer sur {{CX}} pour tirer une détonation dans les deux direction en protection en invulnérabilité et infliger 350% de dégâts mag. Si utilisé proche d'un adversaire, le tir peut toucher deux fois. Ceci met l'adversaire K.O. et utilise un obus. Si aucun obus n'est disponible, l'attaque {{CW}} utilisé à la place. [[Chung/fr|Chung]] aura une '''position de défense''' pendant une fraction de seconde durant la contre-attaque alors si un autre coup atterrit sur vous durant cette période, la contre-attaque de la '''position de défense''' se réinitialisera, permettant une bonne utilisation pour résister à des coups consécutifs.


Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} combo. Like Super Armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 67% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that inflicts [[Status Effects|Power Stun]].<br>
La contre-attaque de la position de défense peut être améliorée avec certaines passives.
While guarding, Chung can counterattack.
*[[Veteran Technique/fr|Expérience du vétéran]] donne au [[Iron Paladin/fr|Paladin adamantium]] une certaine chance de ne pas mettre K.O. avec la contre-attaque {{CX}} ou d'attaques pour se relever.
*Press {{CZ}} to swing your cannon and inflict 150% Physical damage (dungeon modifier = 1.45) while knocking the target down. This can be cancelled immediately by dashing.
*[[Cannoneer's Perseverance/fr|Défendre la position]] change la contre-attaque du [[Tactical Trooper/fr|Canonnier de commando]] en un coup de bazooka au sol qui recharge, envoyant l'adversaire dans les airs et donne une certaine chance d'entrer en [[Siege Shelling/fr|position de tir]].
*Press {{CX}} to fire a short blast in both directions with invulnerability and inflict 350% Magical damage. If used very close to a foe, it can hit twice. This knocks down and uses one cannonball. If you have no cannonballs, the Z attack is used instead. [[Chung]] will have '''Heavy Stance''' for a fraction of a second during this counter, so if another hit lands on you during that period, the '''Heavy Stance''''s hit count will reset, allowing proper use to withstand consecutive hits.
*[[Guard/fr|Défense]] augmente la réduction de dégâts de la '''position de défense''' du [[Iron Paladin/fr|Paladin adamantium]].
 
The Heavy Stance counterattacks can be enhanced with certain passives.
*[[Veteran Technique]] gives [[Iron Paladin]] a chance to not knock down with the {{CX}} counter or wake-up attack (similar to [[Counter Chance]]).
*[[Cannoneer's Perseverance]] changes [[Tactical Trooper]]'s Heavy Stance counterattacks into a cannon slam that reloads cannonballs, launches, and gives him a chance to enter [[Siege Shelling]] stance.
*[[Guard]] increases '''Heavy Stance''''s damage reduction for [[Iron Paladin]].
<br>
<br>


ElEditors
36,221

edits