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| [[Image:SI_GUARD.png]]
| [[File:SI_GUARD.png]]
| '''[Activa]''' Chung se cubre a sí mismo en una posición defensiva pesada que acentúa sus estadísticas por un cierto porcentaje.
| '''[Activa]''' Chung se cubre a sí mismo en una posición defensiva pesada que acentúa sus estadísticas por un cierto porcentaje.
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{{!}}- style="background:#99CCFF"
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! Clase            !! Maestro !! Nivel requerido !! Costo de PH por nivel  
! Clase            !! Maestro !! Nivel requerido !! Gasto de PH por nivel  
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{{!}} [[Fury Guardian/es|Guardián de la furia]] {{!}}{{!}} Nv. 20 {{!}}{{!}} 25            {{!}}{{!}} 3       
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== Información  ==
== Información  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
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! Nivel de la habilidad !! Nivel requerido !! Atenuación !! Explosión (Mágico) !! Uso de municiones !! Costo de PM !! Enfriamiento
! Nivel de la habilidad !! Nivel requerido !! Atenuación !! Explosión (Mágico) !! Uso de municiones !! Gasto de PM !! Tiempo de espera
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 25 || 74% || rowspawn =2 | 161% || rowspan="21" | 0-1 || rowspan="21" | 4 PM por segundo || rowspan="21" | 6 Segundos
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 25 || 74% || rowspawn =2 | 161% || rowspan="21" | 0-1 || rowspan="21" | 4 PM por segundo || rowspan="21" | 6 Segundos
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== [[Skill Notes/es|Nota]] ==
== [[Skill Notes/es|Nota]] ==
'''Nombre:''' Paciencia, Paciencia, Paciencia (인내, 인내, 인내)<br>
'''Nombre:''' Paciencia, Paciencia, Paciencia (인내, 인내, 인내)<br>
'''Descripción:''' Cuando Chung es atacado por golpes enemigos, al usar Defensa, será capaz de activar Super Armor al principio de la habilidad, '''permitiendole entrar en Defensa mientras es atacado'''. (Solo efectivo en escenarios)
'''Descripción:''' Enfriamiento aumentado en 4 segundos. Cuando Chung es atacado por golpes enemigos, al usar Defensa, será capaz de activar Super Armor al principio de la habilidad, '''permitiendole entrar en Defensa mientras es atacado'''. (Solo efectivo en escenarios)
*Ya no se puede usar Z ni X para contraatacar mientras uses la habilidad'''.
** Solo se aplica al JcJ, cuando usas defensa mientras te pegan, si no, puedes seguir contraatacando con Z o X.
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== Tips Y Detalles ==
== Tips y Detalles ==
*'''Defensa''' es desbloqueado con [[SQ_guide|Low Branch Skill Quest]].
**La misión puede ser obtenida al nivel 20 por Camila, el PNJ de JcJ.
*Manten pulsado el botón de habilidad para tener una Defensa infinita.
*Manten pulsado el botón de habilidad para tener una Defensa infinita.
**Sin embargo, no puede bloquear ataques por detrás.
**Sin embargo, no puede bloquear ataques por detrás.
**Puedes presionar Z o X para realizar un ataque y entrar en [http://elwiki.net/w/Chung%27s_Features#Heavy_Stance'''Heavy Stance'''].  
**Puedes presionar Z o X para realizar un ataque y entrar en [[Freiturnier/es#Postura_Pesada|'''Postura pesada''']].  
*A diferencia de la posición defensiva normal, cuando recibes daño, Chung solo entrará en posición defensiva por 0.5 ~ 1.0 segundos, esto significa que tendrás que contraatacar justo después de recibir el daño. Sin embargo, también puedes elegir seguir en Defensa al sostener el boton de habilidad incluso después de entrar en posición defensiva.
*A diferencia de la posición defensiva normal, cuando recibes daño, Chung solo entrará en posición defensiva por 0.5 ~ 1.0 segundos, esto significa que tendrás que contraatacar justo después de recibir el daño. Sin embargo, también puedes elegir seguir en Defensa al sostener el boton de habilidad incluso después de entrar en posición defensiva.
*Esta habilidad puede ser usada para retrasar las animaciones de ciertas habilidades. El jefe de 5-1 puede girar y Defensa puede ser sostenida mientras recibes daño, entonces puedes usar Pandemonio, Dolor de Caladblog, etc.
*Esta habilidad puede ser usada para retrasar las animaciones de ciertas habilidades. El jefe de 5-1 puede girar y Defensa puede ser sostenida mientras recibes daño, entonces puedes usar Pandemonio, Dolor de Caladblog, etc.
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**Costo inicial de MP removido.
**Costo inicial de MP removido.
***El MP será drenado lentamente mientras estás en posición defensiva.
***El MP será drenado lentamente mientras estás en posición defensiva.
*11/07/2013 KR
** Costo de PH cambiado (Aprender=3 PH, Por nivel 2 PH).
*05/15/2014 KR
**Cambiado para que comience con un disparo.
***Enfriamiento cambiado a 6 segundos. Costo de PM incrementado
*07/17/2014 KR
**Con nota: Arreglado un error donde contraatacaba sin entrar en la animación de confirmación del golpe.
*02/05/2015 KR
**Reducida la reducción de daños de la Postura pesada.
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