Guillotine Press/es: Difference between revisions

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ES=
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{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|-
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Clase'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Dominio'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''PH Requeridos'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"| <center>'''Habilidad requerida'''</center>
|-
| [[Battle Magician/es|Maga de combate]]
| <center>Nv. 5</center>
| <center>55 PH</center>
| <center>[[Skill Quest/es|Misión de habilidad]]</center>
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
|- style="background:#EE82EE"
! Class               !! Master !! Level Required !! SP Cost per Level
! Clase               !! Maestría !! Nivel requerido !! Coste de PH por nivel
|-
|-
| [[Battle Magician]]  || Lv. 20 || 15            || 3                 
| [[Battle Magician/es|Maga de combate]]  || Nv. 20 || 15            || 3                 
|}
|}
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|-|
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ES=
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{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{{!}}- align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"
{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Nivel de la habilidad'''
{{!}} colspan="2" {{!}} '''Daño (Físico)'''
{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Coste de PM'''
{{!}} rowspan="2" {{!}} '''Tiempo de espera'''
{{!}}- align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#EE82EE"
{{!}} '''Primer aterrizaje'''
{{!}} '''Segundo aterrizaje'''
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 1
{{!}} 391%
{{!}} 1172%
{{!}} rowspan="7" {{!}} 175PM
{{!}} rowspan="7" {{!}} 10 Segundos
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 2
{{!}} 469%
{{!}} 1406%
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 3
{{!}} 547%
{{!}} 1641%
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 4
{{!}} 625%
{{!}} 1875%
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}}  5 (M)
{{!}} 742%
{{!}} 2226%
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 6
{{!}} 859%
{{!}} 2578%
{{!}}- align="center"
{{!}} align="left" {{!}} 7
{{!}} 977%
{{!}} 2930%
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#EE82EE"
|- style="background:#EE82EE"
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! colspan="2" | Damage(Physical) !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Nivel de habilidad !! rowspan="2" | Nivel requerido !! colspan="2" | Daño (Físico) !! rowspan="2" | Uso de MP !! rowspan="2" | Enfriamiento
|- style="background:#EE82EE"
|- style="background:#EE82EE"
! First Stomp !! Second Stomp
! Primero golpe !! Segundo golpe
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 831% || 1385% || rowspan="21" | 200 MP || rowspan="21" | 11 Seconds
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 831% || 1385% || rowspan="30" | 200 MP || rowspan="30" | 11 Segundos
|-
|-
| align="left" | 2 || 858% || 1430%
| align="left" | 2 || 858% || 1430%
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| align="left" | 19 || 64 || 1317% || 2195%
| align="left" | 19 || 64 || 1317% || 2195%
|-
|-
| align="left" | 20(Max) || 67 || 1344% || 2240%
| align="left" | 20 (M) || 67 || 1344% || 2240%
|-
| align="left" | 21 || rowspan="10" | -* || 1371% || 2285%
|-
| align="left" | 22 || 1398% || 2330%
|-
| align="left" | 23 || 1425% || 2375%
|-
| align="left" | 24 || 1452% || 2420%
|-
| align="left" | 25 || 1479% || 2465%
|-
| align="left" | 26 || 1506% || 2510%
|-
| align="left" | 27 || 1533% || 2555%
|-
| align="left" | 28 || 1560% || 2600%
|-
| align="left" | 29 || 1587% || 2645%
|-
|-
| align="left" | 21 || 70 || 1371% || 2285%
| align="left" | 30 || 1614% || 2690%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Estos niveles solo se pueden alcanzar con equipamiento, accesorios o títulos específicos.
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* '''Guillotina''' '''solo''' puede ser activada en el aire.
* '''Guillotina''' '''solo''' puede ser activada en el aire.
* El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
* El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
*El primer aterrizaje de '''Guillotina''' tiene tiempo de espera, el segundo '''no'''.
* El primer aterrizaje de '''Guillotina''' tiene tiempo de espera, el segundo '''no'''.


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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
[[Image:GuillotinePressold.png|thumb|right|Antigua imagen de habilidad.]]
[[Image:GuillotinePressold.png|thumb|right|Icono antiguo.]]
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
*Funciona de manera similar que [[Sharp Fall/es|Caída brutal]] de la [[Combat Ranger/es|Tiradora de guerra]], la única diferencia es que '''Guillotina''' tiene un segundo aterrizaje.
 
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