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[Especial activa] Caes del aire con un golpe al suelo (los adversarios afectados quedan momentáneamente aturdidos) y saltas de nuevo. El segundo aterrizaje afecta a todos los adversarios de tu alrededor y los lanza al suelo.
Requisitos
Clase
Maestría
Nivel requerido
Coste de PH por nivel
Maga de combate
Nv. 20
15
3
Información de la habilidad
Nivel de habilidad
Nivel requerido
Daño (Físico)
Uso de MP
Enfriamiento
Primero golpe
Segundo golpe
1
15
831%
1385%
200 MP
11 Segundos
2
858%
1430%
3
16
885%
1475%
4
19
912%
1520%
5
22
939%
1565%
6
25
966%
1610%
7
28
993%
1655%
8
31
1020%
1700%
9
34
1047%
1745%
10
37
1074%
1790%
11
40
1011%
1835%
12
43
1128%
1880%
13
46
1155%
1925%
14
49
1182%
1970%
15
52
1209%
2015%
16
55
1236%
2060%
17
58
1263%
2105%
18
61
1290%
2150%
19
64
1317%
2195%
20 (M)
67
1344%
2240%
21
-*
1371%
2285%
22
1398%
2330%
23
1425%
2375%
24
1452%
2420%
25
1479%
2465%
26
1506%
2510%
27
1533%
2555%
28
1560%
2600%
29
1587%
2645%
30
1614%
2690%
*Estos niveles solo se pueden alcanzar con equipamiento, accesorios o títulos específicos.
Consejos y detalles
Guillotina se desbloquea completando la misión de formación avanzada .
La misión se obtiene al nivel 30 de Camila.
Guillotina solo puede ser activada en el aire.
El primer aterrizaje aturde a los objetivos.
El primer aterrizaje de Guillotina tiene tiempo de espera, el segundo no .
Actualizaciones
29/3/2012 KR
Durante el descenso, los golpes no dan PM.
Curiosidades
Icono antiguo.