Gun Dance/ModA/zh-hans: Difference between revisions

(Created page with "__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:乱射}}{{Languages|Gun Dance (Force)}} <div style="float: right;">{{#ev:youtube|qdWw4xNI5x0|300}}</div> {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rg...")
 
Line 66: Line 66:
== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.4}}}}%的物理伤害。
*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.4}}}}%的物理伤害。
*与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。
<br>
<br>


463

edits