Gun Dance/ModA/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rose"
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! 职业          !! 所需等级 !! 基础技能
! 职业          !! 所需等级 !! 基础技能
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
=== {{副本.}} ===
=== {{副本.}} ===
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|眩晕]]<br>持续时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 踢击<br>ECP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理) !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|眩晕]]<br>持续时间 !! colspan=2 | 最大连击数 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 踢击<br>ECP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
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=== {{对战}} ===
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理)
! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan=2 | 伤害(物理)
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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! colspan=2 | 轻便的乱射 !! colspan=2 | 厚重的乱射
! colspan=2 | 轻便的乱射 !! colspan=2 | 厚重的乱射
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}"
! MP 消耗 !! 冷却时间
! MP消耗 !! 冷却时间
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| {{SkillTextCN|轻便 |80}} || 240 MP || {{SkillTextCN|厚重|140|150}} || 31.5
| {{SkillTextCN|轻便 |80}} || 240 MP || {{SkillTextCN|厚重|144|120}} || 25.2
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.4}}}}%的物理伤害。
*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.44}}}}%的物理伤害。
*与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。
*与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。
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