Gun Dance/ModA/zh-hans: Difference between revisions
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*不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1. | *不计算踢击的话, '''{{变化}}乱射'''能够造成{{formatnum:{{#expr: 454*19}}}}%的物理伤害。厚重的'''{{变化}}'''能够造成{{formatnum:{{#expr: (454*19)*1.44}}}}%的物理伤害。 | ||
*与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。 | *与'''乱射'''不同的是,'''{{变化}}乱射'''在使用'''熟练枪手'''后会强制激活'''过量打击'''状态,如果已激活'''过量打击'''状态,则刷新持续时间。 | ||
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