Hunting Fields/fr: Difference between revisions
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Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-ils regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ. | Les champs permettent d'explorer les régions d'Elios et de combattre les monstres dont-ils regorgent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ. | ||
=== Monstres des champs === | === Monstres des champs === | ||
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous | Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pouvez battre pour de l'EXP, des PP, des objets et matériaux. La plupart d'entre eux ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. | ||
Battre des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. | Battre des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. | ||
A noter que se battre dans les | A noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toute fois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne feront gagner absolument rien. | ||
Il existe deux types | Il existe deux types de monstre : Les ''agressifs'' et les ''réactifs''. | ||
==== Monstres agressifs ==== | ==== Monstres agressifs ==== | ||
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune. | Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune. | ||
==== Monstres réactifs ==== | ==== Monstres réactifs ==== | ||
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent alors au coup et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte. | |||
=== Zones sécurisées === | === Zones sécurisées === | ||
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== Aires de repos == | == Aires de repos == | ||
Comme le nom l'indique, les aires de repos situées entre les champs et les villes (à l'exception de Ruben et Parte) permettent au joueur de régénérer ses barres de vie et de mana. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boite aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. | |||
Les PNJ '''Hélène''' et '''Glave''' se trouvent là-bas. | |||
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== | == Capacité de joueurs == | ||
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs en une fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais sous un différent serveur. | |||
Il y a trois champs dont la capacité de joueur est différente des autres. Le '''Lac de Noaz''' ne peut contenir qu'un seul joueur, le '''Pont Robo''' jusqu'à 4 joueurs tandis que les champs des '''Boss Raid''' ont une capacité de 12 joueurs au maximum. | |||
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== | == Boss des champs == | ||
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés. | |||
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=== Liste des boss === | |||
{{tabs | {{tabs | ||
|name=Field Boss | |name=Field Boss | ||
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}} | }} | ||
=== | === Récompenses === | ||
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss de champ à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Après avoir éliminer le boss, celui-ci fera tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.<br> | |||
''' | '''A noter que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouvait le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du votre.'''<br> | ||
==== | ====Perles de mauvaise pensée ==== | ||
Ces perles peuvent être échangée chez Aranka contre divers objets. En échange de 3 perles il est possible de choisir : | |||
*1 EXP | *1 médaille d'EXP (15% pour 1 jour) | ||
*2 | *2 potions de récupération Cobo | ||
*3 Vigor Potions | *3 "Vigor Potions" | ||
*1 El | *1 graine de l'arbre d'El | ||
En échange de 30 orbre il est possible d'obtenir un sceau porou, le choix est en revanche aléatoire : | |||
*1 | *1 sceau porou Blanc | ||
*1 | *1 sceau porou Violet | ||
==== Cube du Boss Géant ==== | ==== Cube du Boss Géant ==== | ||
Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner : | Les cubes du Boss Géant ouverts peuvent donner : | ||
*10 | *10 pierres d'anoblissement | ||
*5 | *5 pierres d'anoblissement de haute qualité | ||
*10 | *10 fragments d'Eldrit (tous types) | ||
*10 | *10 pierre bénie d'amélioration d'arme | ||
*20 | *20 pierre bénie d'amélioration d'armure | ||
*1 [[Upgrading_Equipment/fr| | *1 [[Upgrading_Equipment/fr|parchemin d'amélioration d'Aranka]] (aléatoire du niveau +5 à +8) | ||
*1 [[Monster Card System/fr| | *1 [[Monster Card System/fr|carte de monstre]] aléatoire (contient un monstre normal ou PNJ épique) | ||
*5 | *5 pierres de résurection | ||
*1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr| | *1 [[Socketing_Equipment#Dual_Stat_Gems/fr|pierre d'anoblissement duale]] aléatoire | ||
*1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr| | *1 [[Socketing_Equipment#Stat_Specific_Gems/fr|pierre d'anoblissement de première catégorie]] | ||
*3 | *3 potions d'action | ||
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