Infinity Sword/zh-hans: Difference between revisions

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|weapon=大剑,科内尔
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|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 2012年7月12日<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 2013年6月26日<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 2013年6月26日<br>[[File: Chinese Flag.png|20px]] 2013年7月24日<br>[[File:Bresil_Flag.png|20px]] 2014年1月8日<br>
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] 2012年7月12日<br>[[File:American Flag.png|20px]] 2013年6月26日<br>[[File:European Union Flag.png|20px]] 2013年6月26日<br>[[File: Chinese Flag.png|20px]] 2013年7月24日<br>[[File:Brazil Flag.png|20px]] 2014年1月8日<br>
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= [[File:ISNEW.png]] 无尽之刃(Infinity Sword) =
= [[File:Icon - Infinity Sword.png]] 无尽之刃(Infinity Sword) =
=== 角色特性 ===
=== 角色特性 ===
无尽之刃能够召唤无数科内尔来战斗。作为不能使用魔法的补偿,他拥有非常高的近战连击潜力,作为代价他几乎没有任何魔法攻击手段。同时,他还有增加移动速度并产生增加伤害Buff的被动技能[[Lightning Surge/zh-hans|电光石火]]。拥有一定动作速度和伤害的'''无尽之刃'''不容蔑视。
无尽之刃能够召唤无数科内尔来战斗。作为不能使用魔法的补偿,他拥有非常高的近战连击潜力,作为代价他几乎没有任何魔法攻击手段。同时,他还有增加移动速度并产生增加伤害Buff的被动技能[[Lightning Surge/zh-hans|电光石火]]。拥有一定动作速度和伤害的'''无尽之刃'''不容蔑视。
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! width="20%" | 倍率
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| [[Image:Sheathmove1CN.png]]  
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| '''无尽斩击'''
| '''无尽斩击'''
在转职为无尽之刃后,艾索德可以在攻击中召唤科内尔进行两次攻击并将敌人击飞。
在转职为无尽之刃后,艾索德可以在攻击中召唤科内尔进行两次攻击并将敌人击飞。
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+ 167% 物理伤害
+ 167% 物理伤害
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| [[File:ISCombo1sCN.png]]
| '''翻滚斩击'''
| '''翻滚斩击'''
在艾索德进行{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}的连击后,用剑和科内尔向前进行翻滚斩击,翻滚时为霸体状态。
在艾索德进行{{CDRU}}{{CX}}{{CX}}的连击后,用剑和科内尔向前进行翻滚斩击,翻滚时为霸体状态。
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| '''逐风之剑'''
| '''逐风之剑'''
在将敌人击到空中之后,艾索德快速发射多把科内尔攻击,然后用大剑和科内尔一个旋风斩将敌人击飞。
在将敌人击到空中之后,艾索德快速发射多把科内尔攻击,然后用大剑和科内尔一个旋风斩将敌人击飞。
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===原画===
===原画===
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File:ISPortrait.png|'''无尽之刃'''的肖像立绘。
File:Portrait - Infinity Sword.png|'''无尽之刃'''的肖像立绘。
File:ISbattlefixed.png|完整的技能切入图。
File:Skill Cutin - Infinity Sword.png|完整的技能切入图。
File:ISConcept.png|'''无尽之刃'''的设定稿。
File:ISConcept.jpg|'''无尽之刃'''技能切入图的设定稿。“武器隐藏在身后,给人以身手敏捷的感觉。”
File:ISConcept.jpg|'''无尽之刃'''技能切入图的设定稿。“武器隐藏在身后,给人以身手敏捷的感觉。”
File:01NEWISFull.png|完整的自定义技能切入图。
File:01NEWISFull.png|完整的自定义技能切入图。
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===杂项===
===杂项===
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File:NEWISModel.png|站姿与职业套装。
File:Promotional Model - Infinity Sword.png|站姿与职业套装。
File:ISPoses.png|站姿和职业套装。(旧版模型)
File:ISPoses.png|站姿和职业套装。(旧版模型)
File:ISready.gif|准备姿势。
File:Ready Animation - Infinity Sword.gif|准备姿势。
File:IS3DModel.png|'''无尽之刃'''的模型图。
File:IS3DModel.png|'''无尽之刃'''的模型图。
File:IS_CashShop_Cutin_animated.gif|动态的自定义技能切入图。
File:IS_CashShop_Cutin_animated.gif|动态的自定义技能切入图。
File:IS loading.png|'''无尽之刃'''的宣传海报。
File:IS loading.png|'''无尽之刃'''的宣传海报。
File:ISShadowModel.png|'''无尽之刃'''的影子模型和前夜活动饰品'''无尽科内尔'''。
File:ISAccessVD.png|暴走的英雄幻影活动的'''终极无尽科内尔(Ver.Dark)'''(仅限港台日欧服)。
File:ISAccessVD.png|暴走的英雄幻影活动的'''终极无尽科内尔(Ver.Dark)'''(仅限港台日欧服)。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*经常有人会误以为'''无尽之刃'''在吸收暗之艾尔后已经坏掉了,实际上他依旧保留着大部分性格特点。
*经常有人会误以为'''无尽之刃'''在吸收暗之艾尔后已经坏掉了,实际上他依旧保留着大部分性格特点。
**与[[Crimson Avenger/zh-hans|绯红复仇者]]不同,从'''无尽之刃'''的技能中很难看出他在使用黑暗艾尔的力量。
*根据[http://tieba.baidu.com/p/2867473801?see_lz=1 官方漫画],'''无尽之刃'''头发上的暗斑是因为吸收暗之艾尔使血液凝固形成的。
*根据[http://tieba.baidu.com/p/2867473801?see_lz=1 官方漫画],'''无尽之刃'''头发上的暗斑是因为吸收暗之艾尔使血液凝固形成的。
*转职为'''无尽之刃'''时游戏中艾索德的眼睛会变得更加锐利。
*转职为'''无尽之刃'''时游戏中艾索德的眼睛会变得更加锐利。
*'''无尽之刃'''是第一个拥有能导致出血状态的被动的职业。
*'''无尽之刃'''的立绘显示他的眼睛有淡淡的橙色,但游戏模型中眼睛颜色依旧与其他一样。
*科内尔的攻击轨迹是蓝色的,觉醒也不会改变攻击轨迹的颜色。
*在'''无尽之刃'''绝大部分的立绘中,艾索德的发型都和游戏里不一样。游戏模型中'''无尽之刃'''的头发遮住了艾索德的左半边面部,而除了商城自定义技能切入图以外的所有立绘中,'''无尽之刃'''的头发遮住的都是右半边脸。
**根据'''无尽之刃'''的设定稿,他的头发遮住的的确是右半边脸。
**'''无尽之刃'''新连段的图片和最初的预告片中他的发型也遮住的是右半边脸,似乎是开发过程的后期才对他的发型进行了调整。
*无尽之刃'''是第一个拥有能导致出血状态的被动的职业。
*'''无尽之刃'''大剑的设计与[[Luna Blade/zh-hans|月光之刃]]很像。
*科内尔(Conwell)的名字来自Cornwell,是传说中亚瑟王的故乡Tintagel的所在地。
*科内尔(Conwell)的名字来自Cornwell,是传说中亚瑟王的故乡Tintagel的所在地。
*因为其外观问题,国服玩家将'''无尽之刃'''戏称为洗剪吹。
*因为其外观问题,国服玩家将'''无尽之刃'''戏称为洗剪吹。
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