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| 퀀커러 || 데미지가 낮아집니다.
| style="background:#DDD9C3" | 퀀커러 || 데미지가 낮아집니다.
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| 스테이시드 필드 || MP 소모량이 250에서 300으로 증가합니다.<br>데미지가 증가합니다.
| style="background:#DDD9C3" | 스테이시드 필드 || MP 소모량이 250에서 300으로 증가합니다.<br>데미지가 증가합니다.
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| 펄스 캐논 || 데미지가 증가합니다.
| style="background:#DDD9C3" | 펄스 캐논 || 데미지가 증가합니다.
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| 사이킥 스톰 || 데미지가 소폭 증가합니다.<br>변이 포인트 사용 시 지속시간 증가량이 늘어납니다.
| style="background:#DDD9C3" | 사이킥 스톰 || 데미지가 소폭 증가합니다.<br>변이 포인트 사용 시 지속시간 증가량이 늘어납니다.
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| 퀵실버 액셀 || 연타 당하는 적이 멀리 날아가 버리는 현상이 개선됩니다.
| style="background:#DDD9C3" | 퀵실버 액셀 || 연타 당하는 적이 멀리 날아가 버리는 현상이 개선됩니다.
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| 사이오닉 비트 || 사거리가 증가합니다.
| style="background:#DDD9C3" | 사이오닉 비트 || 사거리가 증가합니다.
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| 둠스 데이 || 광역 블랙홀에 끌려와 공중에서 맞은 대상이 아래로 더 끌려오도록 판정이 소폭 수정됩니다.
| style="background:#DDD9C3" | 둠스 데이 || 광역 블랙홀에 끌려와 공중에서 맞은 대상이 아래로 더 끌려오도록 판정이 소폭 수정됩니다.
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<small>[http://elsword.nexon.com/notice/100505/[자세한 정보는 여기를 클릭하세요]]</small>
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[[Category:News]]
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