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Qu'est ce que la valeur de K.O. (Knockdown) ?
La Valeur de K.O. ou Knockdown (abrégé KD) est un compteur invisible qui augmente à chaque coup subit par un joueur/monstre et qui, lorsqu'il atteint une certaine valeur, fais tomber au sol le joueur/monstre. Cette mécanique de jeu à pour objectif d'éviter les combos infinis. Il est plus intéressant d'éviter de faire tomber un joueur/monstre puisque cela amène une réduction de dégâts pendant que le monstre est au sol (JcE) et une immunité totale du joueur adverse au sol (JcJ).
Conditions
La cible tombera automatiquement quand:
Une attaque qui met au sol directement a été utilisée.
N'importe quel coup après que la valeur de K.O. ait été atteinte:
JcJ = 100 Max KD
JcE = 130 Max KD
La valeur de K.O. est réinitialisée après avoir fais tomber la cible pour cause de valeur de K.O. max atteinte.
Si la valeur de K.O. maximum est atteinte en l'air, la cible retombera plus vite au sol.
Réduire la valeur de K.O.
Certains personnages possèdent des compétences qui peuvent réduire la valeur de K.O.
La plupart des attaques qui mettent normalement au sol réduisent la valeur de K.O. si elle sont utilisées sur une cible en l'air (à condition de la rattraper avant sa chute).
Legend
Name
Description
Launch Attack
LA
Lance verticalement la cible dans les airs (grande chance de continuer le combo)
LA1
Lance la cible vers la gauche/droite
LA2
Lance la cible en l'air vers la gauche/droite.
LA3
Lance la cible en l'air diagonalement dans les airs ou au sol
Pass
P
Une attaque qui fait passer à travers la cible
Knockdown
KD
Fais tomber la cible au sol
Knockdown Values
Input
Knockdown Value
Type
Z
6.6
-
ZZ
6.6
-
ZZZ
7.3
-
ZZZZ
R
KD
ZZZX
+34% Counter extension
LA1
X
7.4
-
XX
7.4
-
XXX
R
KD
XXZ
+34% Counter extension
LA
→→Z
9.2
-
→→ZZ
6.6
-
→→ZZZ
9.2
P
→→X
+34% Counter extension
-
↑Z
6.6
-
↑X
-34~42
KD
→→↑Z
7.2
-
→→↑ZZ
7.2
-
→→↑ZZZ
0
KD
→→↑X
8
-
→→↑XX
R
KD
Persistent Roll
-20
P
Input
Knockdown Value
Type
→→ZX
-
→→ZXX
LA
XXX
-
XXXX
-
XXXXX
-
→→↑ZZZ
-
Kick
-50
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZ→Z
-
→→↑XX
-
→→↑XXX
LA
→→XHoldX
-
→→XHoldXX
LA
Rolling Smash
0
LA
Input
Knockdown Value
Type
→→↑ZX
-
→→↑XZ
-
→→↑XZZ
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZX
P
→→ZZ
-
→→ZZZ
-
→→↑XZ
-
XZ
-
XZZ
LA
→→↑ZX
-
→→↑ZXX
-
Persistent Explosive Fist
(-2.5) * 8
-
Enhanced (lv81): (-2.5) * 10
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZX
P
→→↑XZ
-
→→↑XZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
-
→→XHoldZ
-
Fire Rune
0
R
Input
Knockdown Value
Type
→→XX
-
→→XXZ
-
→→↑XXZ
-
Input
Knockdown Value
Type
XX
-
XX~X
-
XX~XX
KD
XX~XZ
LA
→→ZZ
-
→→↑ZZZ
-
Persistent Sword Shield
-3 * 15
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZ
-
ZZZZ
LA
ZZZZZ
LA1
→→↑XX
-
→→↑XXX
-
→→XX
LA
→→XXX
LA3
Compact Counter
(assumed 0?)
LA
[Persistent]: -7.5 * 2
-
Input
Knockdown Value
Type
→→XZ
P
→→XZX
-
→→↑ZX
-
→→↑ZXZ
-
Input
Knockdown Value
Type
Z
9
-
ZZ
9
-
ZZZ
9
KD
ZZ↑Z
-18
LA
ZZ↑ZZ
LA1
X
7
-
XX
7
-
XXX
10
-
XXXX
KD
XX↓X
LA
XX→X
-63
LA2
↑Z
9
-
↑X
0
-
→→Z
9
-
→→ZZ
-18
LA3
→→ZX
KD
→→X
7
P
→→↑Z
-18
LA
→→↑X
7
-
→→↑XX
0 (?)
-
Input
Knockdown Value
Type
XX↓X
5 * 3
-
XX↓XX
7
LA
→→XX
0
-
ZZX
2,2 per hit
-
ZZXX
-
→→↑ZX
-15 * 3
-
→→↑ZXX
-15 * 4~10
-
Flame Wave
0
-
Input
Knockdown Value
Type
XZZ XXZZ
3 * 1~6
-
ZZ↑ZZ
?
LA1
XZ XXZ
2 * 3~4
-
→→ZX
13
-
→→ZXX
5 * 3
-
→→ZXXX
7
LA
→→↑X
7
-
→→↑XX
0
-
→→↑XXX
0
-
XX←X
10
P
Circle Flame
0
-
Input
Knockdown Value
Type
→→XZ
* 3
-
→→ZZX
-
Input
Knockdown Value
Type
XX←X
1,3 per hit
-
ZZ↑ZZ
1 per hit (?)
-
→→ZX
13
-
→→ZXX
1,3 per hit
-
→→↑ZX
2 per hit
-
XX↓X
7
LA
XX↓XZ
-80
LA2
XXXHoldX
-18
LA
↑X
-9
LA
Dark Wave
0 / -5 per hit (skill trait)
-
Mana Steal
0 / -10
-
Input
Knockdown Value
Type
→→↑ZZ
-
XX↑X
-
XX↑XX
-
Input
Knockdown Value
Type
Lv. 4
Z
7
-
ZZ
6
-
ZZZ
9
-
ZZZZ
?
KD
→→Z
7
-
→→ZZ
-18
LA3
→→ZX
10
-
→→ZXX
8
-
→→ZXXX
0 (bugged)
-
LA
→→↑ZX
0
-
-
→→↑ZXX
2 * per hit (?)
-
-
Energy Wave
0
-
-
Energy Drain
0 / -10 per hit (skill trait)
-
-
Input
Knockdown value
Type
Lv. 4
XX↓XX →→ZXXXX
15+15+0 (?)
-
-
→→X
2,4 per hit
-
-
→→XX
22 in total
-
-
→→↑X
2,4 per hit
-
-
→→↑XZ
0
-
-
→→↑XZZ
22 in total
-
-
X
1,2 per hit
-
-
XX
1,2 per hit
-
-
XXX
?
-
-
XXXHoldX
?
-
-
↑X
1,65 per hit
-
-
Worm Hole
0 / -3 per hit (skill trait)
-
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZX
-
→→XZ
* 7
-
Input
Knockdown Value
Type
Z
-
ZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
KD
ZZZ↑Z
LA3
ZZZX
P, KD
X
-
XX
-
XXX
? + ?
-
XXXX
KD
XXX↑X
* 3
KD
XXX↓X
* 3
KD
↑Z
(assumed same as Z)
-
↑X
-
↑↑Z
-
↑↑X
* 3
-
→→Z
(assumed same as Z)
-
→→ZZ
LA
→→X
P, KD
→→↑Z
-
→→↑X
-
→→↑XX
-
→→↑XXX
(seems this is 0 now?) * 3
KD
Siege Mode Ready
-
Siege Mode Z
* 2
-
Siege Mode X
* 5
-
Input
Knockdown Value
Type
X
-
XX
? + ?
-
XXX
? + ?
-
XXXX
-
↑↑X
-
↑↑XX
-
→→X
P
→→XX
-
→→ZX
? * 3
P
Arc Shot
(assumed 0)
R
Input
Knockdown Value
Type
ZZX ZZZX
P
ZZXX ZZZXX
? * 3
KD
→→↑ZX →→↑XZ →→↑XXZ
LA
→→↑ZXX →→↑XZZ →→↑XXZZ
? * 3
KD
Input
Knockdown Value
Type
XZ XXZ
-
ZX
-
ZXX
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
Z
-
ZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
-
ZZZ↑Z
LA3
↑↑Z
-
↑↑ZZ
* 4
* 4
LA
→→Z
-
→→ZZ
-
→→ZZZ
LA
→→↑Z
-
→→↑ZZ
-
→→↑ZZZ
KD
XZ XXZ
-
XZZ XXZZ
XZZZ XXZZZ
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZ→Z
-
ZZ→ZZ
-
ZZ→ZZZ
LA1
→→XZ
-
→→XZZ
LA1
→→↑XZ →→↑XXZ
? + ?
? + ?
-
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
→→ZX →→ZZX
? + ?
-
→→↑XZX →→↑XXZX
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZZ
15
8.25
-
ZZZZ
10
5.5
-
ZZZZZ
-
KD
↑Z
-
→→ZX
P
→→↑Z
-
→→↑ZZ
P
↑↑XX ↑↑ZX
P
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZX
-
ZXX
-
ZXXX
LA1
XXX
(? + ?) * 2
-
-
ZZZX →→X →→↑X
? + ?
-
-
→→ →↑Z
-
-
→→ →↑ZZ
-
LA
→→↑XZ
? + ?
? + ?
-
→→XZ
-
→→XZHold Z
-
→→XZHold Z(Cancel)
P
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
→→ZXX
-
→→ZXXX
-
→→↑ZX
? + ?
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
Z
(assumed 9~9.5)
-
ZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
LA1
ZZZX
* 7
* 7
-
LA1
ZZX
-
ZZXX
LA
X
-
XX
-
XXX
KD
↑Z
(assumed same as Z)
-
↑X
(assumed -50)
KD
→→Z
-
→→ZZ
KD
→→X
-
→→↑Z
(assumed same as Z)
-
→→↑ZZ
KD
→→↑X
KD
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
XXZ
-
XXZ~Z
* 10
* 10
-
XXZ~ZZ
LA1
→→ZZ
-
→→ZZZ
LA3
XZ
-
XZZ
LA3
XZZZ
LA3
→→↑ZZ
-
→→↑ZZZ
? + ?
? + ?
-
→→↑ZZZZ
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZZX
LA
LA3
ZZZX~Z
LA2
ZZZ↑Z
LA
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
→→ZZ
-
→→ZZZ
LA3
→→↑ZX
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
XX→X
-
KD
XX→X~X
* 4
* 4
-
KD
XX↓X
LA
→→↑ZX
-
→→↑ZXX
* 5
* 5
-
→→ZX
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZX→X
P
ZZX→XX
LA1
→→↑X
* 6
* 6
-
→→↑XX
LA
ZZZX
*
*
-
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
→→ZX
-
→→ZXX
P
→→↑XX
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
X
-
XX
-
XXX
? + ?
? + ?
-
LA3
XXX~X
-
LA3
→→↑ZX
-
→→↑ZXX
LA
→→ZZ
-
→→ZZZ
-
→→ZZZHOLD Z
* 10
* 10
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
→→↑X
LA
→→↑XX
LA
→→↑XX~X
* 8
* 8
-
LA
→→↑XXX Flame Trail
-
Napalm Grenade
* 3
* 3
-
ZZZX
-
ZZZXX
LA3
ZZZ→X
P
ZZZ→XX
-
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
X↓X
* 3
-
X↓XX
→→↑XZ
-
Input
Knockdown value
Type
Z
9
-
ZZ
9
-
ZZZ
11
-
ZZZZ
? x2
LA3
ZZZX
0
-
ZZZ↓Z
?
LA
X
0 + 7
-
XX
0 + 7
-
XXX
?
LA3
XX→X
10
-
XX→XX
?
LA3
XX↓X
?
-
XX↓XX
?
LA3
↑Z
9
-
↑X
? x2
KD
→→Z
?
-
→→X
0 + Possibly (-10)
LA
→→↑Z
9
-
→→↑ZZ
9
-
→→↑ZZZ
?
LA2
→→↑X
0 + 7
-
Photon Flash
0
P , likely R with True/Enhanced
Input
Knockdown value
Type
ZZZ↓Z
12
-
ZZZ↓ZZ
14
LA
→→Z
13
-
→→ZZ
13
-
→→ZZZ
?
LA1
→→X
13
LA
→→XZ
0 x3 + 5
LA
→→↑ZX →→↑ZZX
10 + 4 x3
-
Metal Dust Aura
(assumed negative)
-
(assumed negative) * ticks
-
Input
Knockdown value
Type
ZX
8.5
-
ZXX
LA1
→→ZZX
?
-
→→ZZXX
?
-
→→ZZXXX
?
LA1
Input
Knockdown value
Type
→→ZZ
-
→→ZZZ
-
→→↑ZX , →→↑ZZX
LA , R
XX↓X
LA3 , LA
ZZX
ZZXX
Tesla Shock: Swing
-15 + -15
-
→→XX
-
Input
Knockdown value
Type
ZX
-
ZXX
→→↑XX
-
Input
Knockdown value
Type
X
-
-
→→X
LA
-
ZZZ→Z
LA2
XXZ
LA2
→→Z
-
-
-
-
→→ZZ
-
-
-
-
→→ZZZ
-
-
-
P
Input
Knockdown value
Type
ZZX
-
→→↑ZXZ
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
Lv.4
Z
(assumed 9~9.5???)
-
ZZ
-
ZZZ
-
ZZZZ
LA2
ZZZX
-
-
* 5
-
* 5
-
-
LA3
ZZ↓Z
LA
ZZ↓ZZ
LA3
X
-
XX
? + ?
? + ?
? + ?
-
XXX
-
LA3
XXZ
* 4
* 4
* 4
-
XXZX
* 5
-
* 5
-
-
LA3
↑↓
LA
↑Z
(assumed same as Z)
-
↑X
(probably not -50. hopefully)
LA2
→→Z
(probably negative)
-
-
LA
→→X
LA3, P
-
LA1
→→↑Z
(assumed same as Z)
-
→→↑ZZ
LA
-
LA
→→↑X
-
LA3
Siege Shelling Ready
(assumed 0)
-
Siege Shelling Z
(assumed positive)
-
Siege Shelling X
* 5
-
-
-
LA3
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZX
? + ?
? + ?
-
LA3
→→Z
-
→→ZZ
-
→→ZZZ
LA
→→↑ZX
P
→→↑ZXX
KD
Heavy Stance X
-
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
↑↓Z Leap Attack Z
-
↑↓ZZ ZZ
-
LA
→→X
P
-
→→XZ
-
→→XZZ
* 5
* 5
-
→→XZZZ
LA
→→XZZX
KD
Sudden Burster
-
* 3
* 3
-
↑↓ Quake
(assumed positive)
-
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZZ
-
ZZZZ
→→XX
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
XZ
-
* 3
* 3
-
XZZ
-
→→X
P
-
→→XX
? + ?
? + ?
-
→→XXX
-
?
?
LA1
→→↑X~X
* 5
* 5
-
Input
Knockdown value
Type
Lv.4
XZX
LA
→→↑X~XZ
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZZX
* 5
* 5
-
LA3
X
-
-
XX
-
-
LA3
XZX
* 5
* 5
LA3
LA3
→→Z
-
-
→→ZZ
-
-
→→ZZX
-
LA3
→→↑ZX
-
-
Siege Shelling X
? * 6
? * 6
-
LA3
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
ZZX
-
-
ZZXX
-
-
→→X
-
P
-
→→XX
-
-
→→↑XX
-
Mobile Shelling X
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.4
→→XZ
-
→→↑XXZ
-
-
Input
Knockdown value
Type
100%
or Lv.17
Lv.17
Z
6
-
ZZ
6
-
ZZZ
* 2
4 * 2
* 2
-
ZZZZ
(probably negative)
LA1
ZZX
0?
LA
ZZZX
-
(probably negative)
LA1
X
apparently 14
9
-
XX
-
XXX
* 2
-
XXXX~
(? + ?) * 3
-
XXXXX
-
(probably negative)
LA
XX↓X
-
-
XX↓XX
LA
↑Z
5
-
↑X
???
LA2
→→Z
* 2
* 2
* 2
-
→→ZX
(probably negative)
LA1
→→X
LA
→→↑Z
16?
-
→→↑ZZ
LA3
→→↑ZZZ
(probably negative)
KD
→→↑X
P
Energy Absorption
0
0
0
R
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
→→ZZ
-
↑ZZ
-
ZZXX
? + ?
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
→→↑ZX
? + ?
-
→→↑↑←Z
(probably negative)
LA2
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
→→↑ZX
-
→→↑ZXX
* 3
* 3
-
ZZXX
* 3
-
ZZZ→Z
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
→→↑XZ
* 3
* 3
-
→→ZZ
* 3
* 3
-
High Speed
(used to be positive in S3)
P
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
→→X
LA
→→XX
? + ? + ?
-
XXXX~XZ
? + ? + ?
-
→→↑ZX
0
-
Input
Knockdown value
Type
100%
Lv.17
XX↓XZ~Z
-
* 12
* 12
-
XX↓XZ~ZX
* 5
* 5
LA3
→→↑ZXX
? + ? + ?
-
All values are estimates and not 100% accurate. Basic Z commands are most likely 9.6666... KD, for example
Input
Knockdown Value
Type
Z
9.5
-
ZZ
8
-
ZZZ
8
-
ZZZZ
-20
LA
ZZZX
-40
KD
X
14
-
XX
14
-
XXX
0
-
-30
LA1
XXZ
0
-
-30
LA
→→Z
9.5
-
→→ZZ
(assumed negative)
LA1
→→X
-20
LA
↑Z
9.5
-
↑X
-50
KD
→→↑Z
9.5
-
→→↑ZZ
8
-
→→↑ZZZ
-40
KD
→→↑X
14
-
→→↑XX
(assumed negative)
KD
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
14
-
→→ZZZ
8
P
→→↑ZX , →→↑ZZX
14
?
→→↑ZXX , →→↑ZZXX
8
?
→→↑XX
14
-
→→↑XXX
8
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZXX (mash)
4.5 * 8
?
→→ZZX
8
-
→→XX (mash)
3.5 * (3~10)
?
→→↑XZ
0 + 14
-
XX↓X~X
4.5 * 7
-
XX↓X~X
4.5
LA3
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
-
→→ZZZ
? + ? + ?
-
→→ZX
? + ? + ?
P
→→↑XZ
(? + ?) * 3
-
Input
Knockdown Value
Type
XZ
? + (? * 2)
-
XZZ
(? * 3) + (? * 2)
-
XZZZ
?
LA3
→→X
? + ?
-
→→XX
? + ?
-
→→XXX
? + ?
-
→→XXXZ
? + ? + ?
-
Input
Knockdown Value
Type
ZZZX
? * 4
-
ZZZX X
? * 2
-
ZZZXX
? * 6
-
XXZ
LA
XXX~
? * 4
-
XXX~X
LA
→→↑XX
-
→→↑XXX
? + (? + ?)
-
Input
Knockdown Value
Type
→→ZZ
-
→→ZZZ
? + (? * 2)
-
→→ZZZ~
(? + ? * 3) * 5
-
→→ZZZ~Z
? + ? * 4
LA1
→→ZX
-
→→ZXX
? + ?
-
KD
→→ZXXHOLD
? * 10
-
KD
Input
Knockdown Value
Type
100%
Lv.17
Z
(probably 9~9.5)
-
ZZ
-
ZZZ
? + ?
-
ZZZZ
LA
ZZX
? + ?
LA
ZZXX
(assumed negative)
LA1
ZZZX
-
X
-
XX
-
XXX
(assumed negative)
LA3
XXZ
? + ?
-
XXZ~Z
? * 9
? * 9
-
XXZ~ZZ
(assumed negative)
LA3
↑Z
-
↑X
(assumed negative) * 3
* 3
KD
→→Z
* 4
* 4
-
→→ZZ
LA3
→→ZZZ
(assumed negative)
LA1
→→X
P
→→XX
-
→→XXX
(assumed negative)
LA1
→→↑Z
-
→→↑ZZ
-
→→↑ZZZ
-
→→↑X
? * 3
? * 3
-
→→↑XX
-
Activation
-
Input
Knockdown Value
Type
?
?
Input
Knockdown Value
Type
?
?
Input
Knockdown Value
Type
100%
Lv.17
→→ZX
-
→→ZXX
-
→→ZXXX
(probably negative)
LA1
→→Z←X
-
→→Z←XX
-
→→Z←XXX
(probably negative)
LA3
Input
Knockdown Value
Type
100%
Lv.17
XX↓X~
* 10
* 10
-
XX↓X~X
(probably negative)
LA3
→→↑XZ
-
→→↑XZZ
-
Input
Knockdown Value
Type
100%
Lv.17
ZZXX
-
Input
Knockdown Value
Type
100%
Lv.17
XXXX
-
XXXZ
-
DP mode XXXX
* 3
* 3
-
(probably negative)
LA3
DP mode XXXZ
-